Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros" ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုရရှိပြီး ဂိမ်း၏ဇာစ်မြစ်ကို ရှင်းပြထားသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က ဖော်ပြထားတဲ့ အဓိပ္ပာယ်နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ စာရင်းမှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. Brawl ၏ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းလင်းချက်ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးများတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းသည့်သူငယ်ချင်းများ" နှင့်ပတ်သက်သောကြောင့် Super Smash Bros. ဟူသောအမည် ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros. Brawl" ဟူသော အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် Super Smash Bros အတွက် နာမည်ပေးရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နာမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ရရှိစေခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးကိုသုံးပြီး တိုက်ခိုက်ရုံတင်မဟုတ်ပဲ ထူးထူးခြားခြား ထပ်လောင်းခဲ့တာပါ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းရန် သူငယ်ချင်းများဖြစ်သည်။"
Super Smash Bros. ၏ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ အခြားနှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64) ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။