Nintendo는 2025 년 3 월에 닌텐도 직접 프레젠테이션을 발표하여 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 이벤트의 일정, 플랫폼 및 예상되는 발표에 대한 모든 세부 사항을 발견하려면 다이빙.
작가: George독서:0
닌텐도의 크로스오버 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스' 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 게임 이름의 유래에 대한 공식 성명을 받았습니다.
사쿠라이 마사히로는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 격투 게임 시리즈가 기본적으로 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'에 관한 것이기 때문에 유래되었다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 '슈퍼 스매시 브라더스 브롤'의 이름 정립에 참여했다고 한다.
"이와타 씨는 슈퍼 스매시 브라더스의 이름을 정하는 데에도 참여했습니다. 우리는 팀원들에게 우리가 사용할 수 있는 많은 이름과 단어를 생각해내도록 했습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그리고 시리즈의 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "'형제'라는 단어를 선택한 사람은 이와타 씨입니다. 그의 추론은 이 캐릭터들이 전혀 형제는 아니지만 이 단어를 사용하면 그들이 단순히 싸우는 것이 아니라 형제라는 뉘앙스를 더한다는 것이었습니다. 우리는 친구예요, 사소한 분쟁을 해결해요!”
사쿠라이 마사히로는 슈퍼 스매시 브라더스의 뒷이야기 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai Masahiro에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: Fighting Game이라는 제목)의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.
20
2025-04