নিন্টেন্ডো ক্রসওভার ফাইটিং গেমের মুক্তির 25 বছর পর, নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাইয়ের সৌজন্যে সুপার স্ম্যাশ ব্রোস কীভাবে এটির নাম পেল সে সম্পর্কে আমাদের কাছে অফিসিয়াল তথ্য রয়েছে।
মাসাহিরো সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন কেন এটিকে স্ম্যাশ ব্রোস বলা হয়
সাবেক নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট সাতোরু ইওয়াতার স্ম্যাশ ব্রোস গঠনে একটি হাত ছিল
Super Smash Bros. হল Nintendo-এর ক্রসওভার ফাইটিং গেম যেখানে কোম্পানির আইকনিক গেমের দীর্ঘ তালিকা থেকে অক্ষরগুলির একটি রোস্টার রয়েছে৷ কিন্তু, গেম সিরিজের শিরোনাম যা নির্দেশ করে তার বিপরীতে, শুধুমাত্র কয়েকটি রোস্টার প্রকৃত ভাই - কিছু এমনকি ছেলেও নয়। তাহলে, এটাকে "Super Smash Bros" বলা হয় কিভাবে? নিন্টেন্ডো কোনও অফিসিয়াল বিদ্যা দেয়নি, তবে সম্প্রতি সুপার স্ম্যাশ ব্রোস. নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন কেন!
তার ইউটিউব ভিডিও সিরিজের একটি পর্বে, সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে স্ম্যাশ ব্রোস এর নামটি পেয়েছে কারণ ফাইটিং গেম সিরিজটি মূলত "বন্ধুদের নিয়ে যারা সামান্য মতবিরোধ মিটিয়েছিল।" সাকুরাইয়ের মতে, নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রেসিডেন্ট প্রয়াত সাতোরু ইওয়াতাও সুপার স্ম্যাশ ব্রোস নাম গঠনে হাত দিয়েছেন।
"Super Smash Bros নামটি নিয়ে আসার পেছনে মিঃ ইওয়াতারও একটি ভূমিকা ছিল। আমাদের দলের সদস্যরা সম্ভাব্য নাম এবং শব্দগুলির একটি গুচ্ছ প্রস্তাব করেছিলেন যা আমরা ব্যবহার করতে পারি," সাকুরাই তার ভিডিওতে বিস্তারিত বলেছেন। এরপর তারা মাদার/আর্থবাউন্ড সিরিজের নির্মাতা মিঃ শিগেসাতো ইতোইয়ের সাথে সিরিজের শিরোনাম চূড়ান্ত করার জন্য একটি বৈঠক করেন। সাকুরাই যোগ করেছেন, "মিস্টার ইওয়াটা হলেন সেই 'ভাই' অংশটি বেছে নিয়েছিলেন। তাঁর যুক্তি ছিল যে, যদিও চরিত্রগুলি মোটেই ভাই ছিল না, শব্দটি ব্যবহার করে এই সূক্ষ্মতা যোগ করেছে যে তারা কেবল লড়াই করছে না - তারা বন্ধুরা যারা একটু মতবিরোধ মিটিয়েছিল!"
Smash Bros. lore ছাড়াও, Sakurai কিভাবে তিনি Iwata এর সাথে প্রথম দেখা করেছিলেন সেই সাথে Nintendo এর প্রাক্তন প্রেসিডেন্টের অন্যান্য স্মৃতিও শেয়ার করেছেন। সাকুরাইয়ের মতে, Iwata ব্যক্তিগতভাবে সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপের কোড প্রোগ্রামিং করতে সাহায্য করেছিল, তখন তাকে বলা হয় ড্রাগন কিং: নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য ফাইটিং গেম।