À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo "Super Smash Bros.", nous avons finalement reçu une déclaration officielle du créateur du jeu, Masahiro Sakurai, expliquant l'origine du nom du jeu.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre de la série de jeux, seule une poignée de personnages de la liste sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros. Brawl, a donné une explication !
Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que le nom Super Smash Bros. est né du fait que la série de jeux de combat concerne essentiellement "des amis qui règlent des différends mineurs". Selon Sakurai Masahiro, l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros. Brawl".
"Iwata-san a également participé à l'élaboration du nom de Super Smash Bros. Nous avons demandé aux membres de l'équipe de proposer de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", explique Masahiro Sakurai en détail dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas seulement : ils l'étaient. Nous sommes amis et réglons quelques différends mineurs !
En plus de l'histoire de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors intitulé Dragon King : Fighting Game pour Nintendo 64).