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Yasuke在阴影中:刺客信条的新曲折

Apr 15,2025 作者: Brooklyn

得益于对刺客信条系列最初建立的核心思想的重新关注, *刺客信条:阴影 *提供了多年来特许经营所看到的最令人满意的经历。该游戏重新引入了流体跑酷,让人联想起 *Unity *以来最好的跑步,使玩家可以从地面到城堡屋顶无缝导航。加入抓钩的钩子进一步增强了这种体验,从而使达到有利位置更快,更令人兴奋。当高高栖息在绳索上时,只要您像Naoe一样,您就可以远离执行完美暗杀的时机。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。

Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登能力是如此有限,以至于他像爷爷一样移动,与刺客信条主角的典型敏捷性形成鲜明对比。育碧的设计选择既令人困惑又令人着迷。当扮演Yasuke时,游戏不再像传统的刺客信条一样。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的基本哲学之间的明显差异令人沮丧。刺客信条主角在攀登且无法进行无声的击球方面有什么意义?但是,随着我与他在一起的时间,我开始欣赏Yasuke的独特设计。尽管存在缺陷,但他还是解决了该系列近年来解决的关键问题。

在竞选活动的几个小时开始之后,您才能控制Yasuke,这是在与Swift Shinobi呆在一起之后,他比十年来比任何主角更好地表现出刺客原型。过渡到Yasuke令人震惊。这款高耸的武士太明显了,无法有效地穿越敌人的营地,并且几乎无法比他自己的头缩放任何东西。他找不到日本屋顶上的手hand骨,当他攀登时,它艰苦的速度很慢。在屋顶上,他保持稳定地平衡,直立并向前移动,这引起了摩擦感。缩放环境变成了繁琐的繁琐,通常需要脚手架或梯子等结构才能取得任何有意义的进步。

尽管这并不迫使Yasuke留在地面上,但它肯定会鼓励它,从而限制了他进入高利位置的机会,并使其挑战是挑战敌人的威胁。与纳伊(Naoe)可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke没有这样的工具,使他独自依靠原始力量。

刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。像他一样玩耍比 * tsushima *的幽灵更像刺客信条,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke缺乏隐形培训和对武士剑技巧的依赖进一步凸显了这一转变。像Yasuke一样,需要重新思考如何处理刺客信条。传统上,该系列赛允许玩家毫不费力地攀登任何地方,但是Yasuke的设计引入了挑战。尽管他无法到达很多地方,但仔细的观察揭示了专门为他设计的隐藏路径,例如倾斜的树干或城堡墙上的窗户。这些道路比过去的游戏无意识的攀登更具吸引力。

但是,这些道路只会带领Yasuke他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由。在不容易进入高空的情况下,计划隐身方法变得困难。 Yasuke唯一的隐身能力,即“残酷的暗杀”,远非不起眼,比撤离更多地成为战斗的开场措施。但是,当战斗开始时, * Shadows *提供了该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都有目的,从冲刺攻击到里普斯特斯(Ripostes)的各种技术都具有体验。整理动作是残酷的,与Naoe的隐秘方法形成了明显的对比。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的字符,可以阻止 *riendins *, *odyssey *和 *valhalla *中看到的样式的混合,在这种情况下,直接冲突成为默认值。在 *Shadows *中,Naoe的脆弱性迫使玩家进行隐形和重新定位,而Yasuke的力量则可以长期战斗。他的技能树充满了强大的能力,使他成为战斗中令人兴奋的选择。

Yasuke的设计是故意的,但是将他与刺客信条的核心原则(破裂和垂直探索的核心原则)保持一致。尽管Bayek和Eivor这样的主角冒险进入行动领域,但他们仍然执行了刺客信条领导的基本行动。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这在主题上是适当的,但这意味着您不能在控制他时像传统的刺客信条一样玩游戏。

Yasuke面临的真正挑战是Naoe,他是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包,加上日本的垂直行业,完美地实现了成为一个高度流动的沉默杀手的希望。 Naoe还从与Yasuke相同的设计变化中受益,采用更逼真的攀爬方法,仍然可以跳跃和更快的上升。她的战斗像Yasuke的战斗一样暴力和影响力,尽管她不能忍受太久的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了一种对比和引人入胜的体验,这是该系列的第一场。但是,它反对使刺客在开放世界中独特的核心思想。虽然我总是会喜欢Yasuke战斗的快感,但通过Naoe,我真正地体验了 *Shadows *的世界。当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客的信条。

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