Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Apr 15,2025 Yazar: Brooklyn

Assassin's Creed serisinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *birlikten beri en iyiyi anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtıyor ve oyuncuların zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde gezinmesine izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu deneyimi daha da artırır, bu da Vantage puanlarına ulaşmayı daha hızlı ve daha heyecan verici hale getirir. Yukarıda bir ip üzerinde tünemiş olduğunda, mükemmel suikast yapmaktan sadece iyi zamanlanmış bir düşüşsiniz-Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçme, oyunu tamamen değiştiriyor.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, bir suikastçının inanç kahramanının tipik çevikliği ile tam bir tezat oluşturuyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici. Yasuke olarak oynarken, oyun artık geleneksel Assassin's Creed gibi hissetmiyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin fark sinir bozucuydu. Tırmanma ile mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının anlamı nedir? Ancak, onunla daha fazla zaman geçirdiğim için Yasuke'nin benzersiz tasarımını takdir etmeye başladım. Kusurlarına rağmen, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.

Yasuke'yi kampanyaya birkaç saate kadar kontrol edemezsiniz, Naoe ile zaman geçirdikten sonra, suikastçı arketipini on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi özetleyen hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına etkili bir şekilde gizlice girecek kadar göze çarpıyor ve kendi başından daha yüksek bir şey ölçeklendirebiliyor. Japonya'nın çatılarında tutma bulamıyor ve tırmandığında özenle yavaş. Çatıda, güvencesiz bir şekilde dengeler, dik durur ve ileriye doğru ilerler, bu da bir sürtünme duygusu getirir. Ölçeklendirme ortamları, genellikle iskele veya merdivenler gibi yapıların anlamlı bir ilerleme kaydetmesini gerektiren bir angarya haline gelir.

Bu, Yasuke'yi yerde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik eder, yüksek bakış açılarına erişimini sınırlar ve düşman tehditlerini haritalamayı zorlaştırır. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yoktur ve onu sadece ham mukavemete güvenir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, Tsushima'nın Hayaletine * Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin gizli eğitim eksikliği ve samuray kılıç becerilerine güvenmesi bu değişimi daha da vurgulamaktadır. Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeyi gerektirir. Dizi geleneksel olarak oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin tasarımı bir meydan okuma getiriyor. Pek çok yere ulaşamasa da, dikkatli gözlem, eğimli ağaç gövdeleri veya kale duvarlarında açık pencereler gibi kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışlarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür ve genel keşif özgürlüğünü sınırlar. Yüksek zemine kolay erişim olmadan, gizli yaklaşımlar planlamak zorlaşır. Yasuke'nin tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" göze çarpmayan olmaktan çok uzak, savaş için bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi olarak hizmet ediyor. Yine de, savaş başladığında, * Shadows * dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grevin amacı vardır ve acele saldırılardan Ripostes'e kadar çeşitli teknikler deneyimi artırır. Son hareketler acımasızdır ve Naoe'nin gizli yaklaşımı ile net bir kontrast oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın varsayılan haline geldiği *kökenler *, *Odyssey *ve *valhalla *'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. *Gölgeler *'de Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun süreli savaşa izin verir. Güçlü yeteneklerle dolu beceri ağacı onu savaşta heyecan verici bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak onu Assassin's Creed - sağlık ve dikey keşiflerin temel ilkeleri ile uzlaştırmak zor. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç liderliğinin temel eylemlerini gerçekleştirdiler. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inancı olarak oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk, yıllar içinde mekanik olarak en iyi suikastçının inanç kahramanı olan Naoe. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, son derece hareketli bir sessiz katil olma vaadini mükemmel bir şekilde yerine getiriyor. Naoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden de yararlanır ve hala sıçramaya ve daha hızlı yükselişlere izin veren tırmanmaya daha gerçekçi bir yaklaşımla. Savaşı Yasuke'ninki kadar şiddetli ve etkilidir, ancak savaşlara uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, seri için bir ilk olan zıt ve çekici bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, Assassin's Creed'i açık dünya türünde benzersiz kılan temel fikirlere karşı çıkıyor. Her zaman Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alacağım, ancak Naoe aracılığıyla *Gölgeler *dünyasını gerçekten deneyimliyorum. Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

En son makaleler

16

2025-04

Lego'nun en iyi botanik setleri: koleksiyonunuz için bitkiler ve çiçekler

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/173890086567a585816af6d.jpg

2021'deki lansmanından bu yana, Lego Botanik koleksiyonu, LEGO'nun en başarılı çizgilerinden birine dönüşerek büyüyen bir yetişkin kitleyi büyüledi. Bu setler, uzaktan, gerçek hayattaki meslektaşlarına çarpıcı bir şekilde benzer olan karmaşık olarak tasarlanmış, inşa edilebilir çiçekler ve bitkilere sahiptir. T

Yazar: BrooklynOkuma:0

16

2025-04

Bugünün Fırsatları: Pokémon Sparks, Iniu Chargers, Fallout Gear

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/67f66fa796f7e.webp

Pokémon TCG: Scarlet & Violet-Surping Sparks Booster Bundle, Amazon'da 45.02 dolara stokta, çok aranan bir sette nadir bir indirim sunuyor. Bu fiyat hala 26,94 dolarlık resmi MSRP'nin üzerinde olmasına rağmen, ikincil m'de bulunan sık sık şişirilmiş fiyatlara kıyasla çok fazla

Yazar: BrooklynOkuma:0

16

2025-04

Crunchyroll şimdi mevcut yeni mobil oyunları ortaya çıkarıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/62/1734678691676518a318de4.jpg

Crunchyroll, son zamanlarda Android ve iOS kullanıcıları için beş heyecan verici yeni başlık ile oyun kütüphanesini genişletti ve çok çeşitli oyun tercihlerine hitap etti. Stratejik tank savaşlarından mutfak zorluklarına ve anlatı odaklı gizemlere kadar herkes için bir şeyler var. İşte W'ye ayrıntılı bir bakış

Yazar: BrooklynOkuma:0

16

2025-04

Sony, PS5 temalarında karışık güncellemeleri ortaya çıkarıyor

Sony, PS5 için mevcut klasik PlayStation, PS2, PS3 ve PS4 sınırlı süreli konsol temaları ve gelecekteki temaların olasılığına ilişkin bilgilerle ilgili bir güncelleme sağladı. Bir tweet'te Sony, bu sevilen nostaljik temaların 31 Ocak itibariyle PS5'ten kaldırılacağını duyurdu,

Yazar: BrooklynOkuma:0