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Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed
Apr 15,2025Autor: Brooklyn
Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se basó originalmente la serie Assassin's Creed, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce a Parkour fluido, que recuerda a lo mejor desde *Unity *, lo que permite a los jugadores navegar sin problemas desde el nivel del suelo hasta los tejidos de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más esta experiencia, lo que hace que los puntos de vista de alcance sean más rápidos y emocionantes. Cuando se posa en lo alto de una cuerda floja, solo eres una caída de tiempo apagado de ejecutar el asesinato perfecto, siempre que juegues como Naoe, eso es. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, cambia por completo el juego.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se mueve como un abuelo, contrastando con la agilidad típica de un protagonista de Assassin's Creed. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante. Cuando juega como Yasuke, el juego ya no se siente como el credo tradicional de Assassin.
Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft
Inicialmente, la gran diferencia entre las capacidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de un protagonista de Assassin's Creed que lucha con la escalada y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con él, comencé a apreciar el diseño único de Yasuke. A pesar de sus defectos, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tiempo con Naoe, un shinobi rápido que personifica el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante. Este imponente samurai es demasiado conspicuo para escabullirse por los campos enemigos de manera efectiva y apenas puede escalar algo más alto que su propia cabeza. No puede encontrar asidios en los tejados de Japón, y cuando sube, es minuciosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente, de pie y avanzando hacia adelante, lo que introduce una sensación de fricción. Los entornos de escala se convierten en una tarea, a menudo requieren estructuras como andamios o escaleras para hacer un progreso significativo.
Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer en el suelo, ciertamente lo alienta, limitando su acceso a puntos de vista altos y haciéndole un desafío mapear las amenazas enemigas. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para resaltar enemigos, Yasuke no tiene tal herramienta, dejándolo dependiente solo con la fuerza bruta.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al * fantasma de Tsushima * que Assassin's Creed, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. La falta de capacitación sigilosa de Yasuke y la dependencia de las habilidades de la espada samurai destaca aún más este cambio. Jugar como Yasuke requiere repensar cómo acercarse a Assassin's Creed. La serie tradicionalmente permitía a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero el diseño de Yasuke presenta un desafío. Aunque no puede llegar a muchos lugares, la observación cuidadosa revela caminos ocultos diseñados específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas en las paredes del castillo. Estos caminos son más atractivos de descubrir que las subidas sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general. Sin un fácil acceso a un terreno alto, la planificación de enfoques sigilosos se vuelve difícil. La única habilidad sigilosa de Yasuke, el "asesinato brutal", está lejos de ser discreto, sirviendo más como un movimiento de apertura para el combate que como un derribo. Sin embargo, cuando comienza el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retroceso, aumenta la experiencia. Los movimientos de acabado son brutales y crean un claro contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.
Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft
La separación del combate y el sigilo en dos caracteres distintos evita la combinación de estilos vistos en *orígenes *, *odissey *y *valhalla *, donde el conflicto directo se convirtió en el incumplimiento. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en sigilo y reposicionamiento, mientras que la fuerza de Yasuke permite un combate prolongado. Su árbol de habilidades, lleno de habilidades poderosas, lo convierte en una elección emocionante en la batalla.
El diseño de Yasuke es intencional, pero sigue siendo difícil reconciliarlo con los principios principales de Assassin's Creed: Wealth y exploración vertical. Mientras que protagonistas como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, todavía realizaron las acciones esenciales de un liderazgo de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar como el credo tradicional del asesino mientras lo controlas.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es Naoe, quien es mecánicamente la mejor protagonista de Crede de Assassin en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku, Japón, cumple perfectamente la promesa de convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. La NAOE también se beneficia de los mismos cambios de diseño que dan forma a Yasuke, con un enfoque más realista para la escalada que aún permite saltar y ascensos más rápidos. Su combate es tan violento e impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar batallas tanto tiempo. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed?
Resultados de los respuestas
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia contrastante y convincente, la primera para la serie. Sin embargo, se opone a las ideas centrales que hacen que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto. Si bien siempre disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente experimento el mundo de las *sombras *. Cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed.
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