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Yasuke dans Shadows: une nouvelle touche sur Assassin's Creed
Apr 15,2025Auteur: Brooklyn
Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série Assassin's Creed a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant les meilleurs depuis * Unity *, permettant aux joueurs de naviguer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore cette expérience, ce qui rend les points de vue plus rapides et plus passionnants. Lorsqu'il est perché au-dessus sur une corde raide, vous êtes juste une goutte à chronométrage de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, change complètement le gameplay.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'il se déplace comme un grand-père, contrastant fortement avec l'agilité typique d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant. Lorsque vous jouez en tant que Yasuke, le jeu ne ressemble plus à la croyance traditionnelle d'Assassin.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, la différence brutale entre les capacités de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série a été frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui lutte avec l'escalade et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, alors que je passais plus de temps avec lui, j'ai commencé à apprécier le design unique de Yasuke. Malgré ses défauts, il aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé du temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante. Ce samouraï imposant est trop visible pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine évoluer quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Il ne peut pas trouver de poignées sur les toits du Japon, et quand il grimpe, c'est minutieusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire, debout et en avant, ce qui introduit un sentiment de friction. Les environnements de mise à l'échelle deviennent une corvée, nécessitant souvent des structures comme des échafaudages ou des échelles pour faire des progrès significatifs.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester sur le terrain, cela l'encourage certainement, limitant son accès à des points de vue élevés et rendant difficile la cartographie des menaces ennemies. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel outil, le laissant dépendre de la force brute seule.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * qu'à Assassin's Creed, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le manque de formation furtive de Yasuke et de dépendance à l'égard des compétences de l'épée de samouraï met en évidence ce changement. Jouer comme Yasuke nécessite de repenser comment aborder Assassin's Creed. La série a traditionnellement permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais le design de Yasuke présente un défi. Bien qu'il ne puisse pas atteindre de nombreux endroits, une observation minutieuse révèle des chemins cachés conçus spécifiquement pour lui, tels que des troncs d'arbres penchés ou des fenêtres ouvertes sur les murs du château. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les ascensions insensées des jeux passés.
Cependant, ces chemins ne conduisent que Yasuke où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale. Sans un accès facile à un terrain élevé, la planification des approches furtives devient difficile. La seule capacité furtive de Yasuke, «l'assassinat brutal», est loin d'être discrète, servant davantage de mouvement d'ouverture pour le combat qu'un démontage. Pourtant, lorsque le combat commence, * Shadows * offre le meilleur splayplay que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque grève a un but, et une variété de techniques - des attaques de pointe aux ripostes - consacrent l'expérience. Les mouvements de finition sont brutaux et créent un contraste clair avec l'approche furtive de Naoe.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts empêche le mélange des styles vus dans * Origins *, * odyssey *, et * Valhalla *, où le conflit direct est devenu la valeur par défaut. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans la furtivité et le repositionnement, tandis que la force de Yasuke permet un combat prolongé. Son arbre de compétence, plein de capacités puissantes, fait de lui un choix passionnant au combat.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il reste difficile de le réconcilier avec les principes de base de l'Assassin's Creed - Hential et Exploration verticale. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont tout de même effectué les actions essentielles d'un avance de croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu en tant que Credo traditionnel d'Assassin tout en le contrôlant.
Le vrai défi face à Yasuke est Naoe, qui est mécaniquement le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, tient parfaitement la promesse de devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, avec une approche plus réaliste de l'escalade qui permet toujours des ascensions sauter et plus rapides. Son combat est aussi violent et percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter des batailles aussi longtemps. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
Résultats des réponses
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience contrastée et convaincante, une première pour la série. Cependant, il s'oppose aux idées de base qui rendent la croyance d'Assassin unique dans le genre en monde ouvert. Bien que j'apprécierai toujours le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je ressens vraiment le monde de * Shadows *. Quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed.
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