ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถนำทางจากระดับพื้นดินไปยัง Castle Rooftops ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ให้มากขึ้นทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบได้เร็วขึ้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนที่สูงขึ้นไปบนไต่เชือกคุณเพียงแค่หยดออกไปอย่างดีจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ-ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนเขาเคลื่อนไหวเหมือนคุณปู่ตัดกับความว่องไวทั่วไปของตัวเอกของนักฆ่า ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความยุ่งเหยิงและน่าหลงใหล เมื่อเล่นเป็น Yasuke เกมจะไม่รู้สึกเหมือน Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมอีกต่อไป
Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ต่อสู้กับการปีนเขาและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลากับเขามากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่องของเขา แต่เขาก็แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีความชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปรับขนาดได้สูงกว่าหัวของเขาเอง เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาบ้านของญี่ปุ่นและเมื่อเขาปีนขึ้นไปมันช้าอย่างระมัดระวัง บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างล่อแหลมยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าซึ่งแนะนำความรู้สึกเสียดสี สภาพแวดล้อมการปรับขนาดกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้โครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันไดเพื่อให้มีความก้าวหน้าที่มีความหมาย
ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่บนพื้น แต่มันก็ส่งเสริมให้มัน จำกัด การเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงและทำให้มันท้าทายที่จะทำแผนที่การคุกคามของศัตรู ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวทำให้เขาพึ่งพาความแข็งแกร่งของดิบเพียงอย่างเดียว
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ * ผีของ Tsushima * มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ Yasuke ขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไป การเล่นเป็น Yasuke ต้องทบทวนวิธีการเข้าใกล้ Creed ของ Assassin ซีรีส์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบของ Yasuke แนะนำความท้าทาย แม้ว่าเขาจะไม่สามารถไปถึงสถานที่ต่าง ๆ ได้ แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดบนผนังปราสาท เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการปีนขึ้นไปของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป การวางแผนแนวทางที่ซ่อนเร้นนั้นยาก ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของ Yasuke คือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" นั้นยังห่างไกลจากความไม่โดดเด่น กระนั้นเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย - จากการโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes ซึ่งเป็นประสบการณ์ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นโหดร้ายและสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงกลายเป็นค่าเริ่มต้น ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่งในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้เป็นเวลานาน ต้นไม้ทักษะของเขาเต็มไปด้วยความสามารถที่ทรงพลังทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นในการต่อสู้
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยหลักการหลักของ Creed ของ Assassin - Stealth และการสำรวจแนวตั้ง ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงดำเนินการที่สำคัญของผู้นำของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมได้ในฐานะนักฆ่าแบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือ Naoe ซึ่งเป็นกลไกที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ตัวเอกในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่นได้เติมเต็มสัญญาว่าจะกลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขาที่ยังคงช่วยให้การกระโดดและขึ้นเร็วขึ้น การต่อสู้ของเธอมีความรุนแรงและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้นาน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? - Naoe ที่ซ่อนเร้น Yasuke ที่วุ่นวาย ผลลัพธ์คำตอบ
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันคัดค้านแนวคิดหลักที่ทำให้ Creed ของ Assassin ไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันได้สัมผัสกับโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed