घर समाचार छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

Apr 15,2025 लेखक: Brooklyn

मूल विचारों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद कि हत्यारे की पंथ श्रृंखला मूल रूप से बनाई गई थी, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल द्रव पार्कौर को फिर से प्रस्तुत करता है, *एकता *के बाद से सर्वश्रेष्ठ की याद दिलाता है, जिससे खिलाड़ियों को मूल रूप से जमीनी स्तर से लेकर महल की छतों तक नेविगेट करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस अनुभव को और बढ़ाता है, जिससे सहूलियत बिंदुओं को तेज और अधिक रोमांचकारी तक पहुंचता है। जब एक कसौटी पर ऊँचा ऊँचा होता है, तो आप सही हत्या को निष्पादित करने से दूर एक अच्छी तरह से समय पर गिरते हैं-जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। हालांकि, खेल का दूसरा नायक यासुके पर स्विच करते हुए, गेमप्ले को पूरी तरह से बदल देता है।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वह एक दादाजी की तरह चलती है, जो एक हत्यारे के पंथ नायक की विशिष्ट चपलता के साथ विपरीत है। Ubisoft द्वारा यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है। यासुके के रूप में खेलते समय, खेल अब पारंपरिक हत्यारे की पंथ की तरह महसूस नहीं करता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मौलिक दर्शन के बीच का अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालाँकि, जैसा कि मैंने उसके साथ अधिक समय बिताया, मैंने यासुके के अनूठे डिजाइन की सराहना करना शुरू कर दिया। अपनी खामियों के बावजूद, वह महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है कि श्रृंखला ने हाल के वर्षों में जूझ लिया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके को नियंत्रित करने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर तरीके से बताता है। यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी रूप से चुपके से बहुत स्पष्ट है और अपने सिर से अधिक कुछ भी अधिक स्केल कर सकता है। वह जापान की छतों पर हाथ नहीं पा सकता है, और जब वह चढ़ाई करता है, तो यह श्रमसाध्य रूप से धीमा होता है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से संतुलित करता है, सीधा और आगे बढ़ता है, जो घर्षण की भावना का परिचय देता है। स्केलिंग वातावरण एक कोर बन जाता है, अक्सर किसी भी सार्थक प्रगति करने के लिए मचान या सीढ़ी जैसी संरचनाओं की आवश्यकता होती है।

हालांकि यह यासुके को जमीन पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है, उच्च सहूलियत बिंदुओं तक उसकी पहुंच को सीमित करता है और दुश्मन के खतरों को मैप करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बनाता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके के पास ऐसा कोई उपकरण नहीं है, जिससे वह अकेले कच्ची ताकत पर निर्भर रह जाता है।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में * भूत ऑफ त्सुशिमा * के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके की चुपके प्रशिक्षण की कमी और समुराई तलवार कौशल पर निर्भरता इस बदलाव पर प्रकाश डालती है। यासुके के रूप में खेलने के लिए हत्यारे की पंथ के पास जाने के लिए पुनर्विचार की आवश्यकता है। श्रृंखला ने पारंपरिक रूप से खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी, लेकिन यासुके का डिजाइन एक चुनौती का परिचय देता है। यद्यपि वह कई स्थानों पर नहीं पहुंच सकता है, लेकिन सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्तों का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या महल की दीवारों पर खुली खिड़कियां। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके का नेतृत्व करते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए। उच्च जमीन तक आसान पहुंच के बिना, चुपके के दृष्टिकोण की योजना बनाना मुश्किल हो जाता है। यासुके की एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या," असंगत से बहुत दूर है, एक टेकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम के रूप में अधिक सेवा करता है। फिर भी, जब मुकाबला शुरू होता है, तो * शैडो * एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है। प्रत्येक हड़ताल का उद्देश्य है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकें- रैप हमलों से लेकर रिपोस्टेस तक - अनुभव को बढ़ाती हैं। फिनिशिंग मूव्स क्रूर हैं और NAOE के स्टेल्थ दृष्टिकोण के साथ एक स्पष्ट विपरीत बनाते हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष डिफ़ॉल्ट बन गया। *शैडो *में, नाओ की नाजुकता खिलाड़ियों को चुपके और पुन: पेश करने में संलग्न होने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत लंबे समय तक मुकाबला करने की अनुमति देती है। उनका कौशल पेड़, शक्तिशाली क्षमताओं से भरा, उन्हें लड़ाई में एक रोमांचक विकल्प बनाता है।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी उसे हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के साथ समेटने के लिए चुनौतीपूर्ण बना हुआ है - स्टेफेल्ड और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ लीड के आवश्यक कार्यों का प्रदर्शन किया। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते हुए पारंपरिक हत्यारे के पंथ के रूप में खेल नहीं खेल सकते हैं।

असली चुनौती यासुके चेहरे नाओ है, जो यांत्रिक रूप से वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसका स्टील्थ टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, पूरी तरह से एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बनने के वादे को पूरा करता है। NAOE भी उसी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, चढ़ाई के लिए एक अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ जो अभी भी छलांग और तेजी से आरोही के लिए अनुमति देता है। उसका मुकाबला यसुके के रूप में हिंसक और प्रभावशाली है, हालांकि वह लंबे समय तक लड़ाई नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक विपरीत और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, जो श्रृंखला के लिए पहला है। हालांकि, यह उन मुख्य विचारों का विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं हमेशा यासुके की लड़ाई के रोमांच का आनंद लूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में *छाया *की दुनिया का अनुभव करता हूं। जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

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