Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Apr 15,2025 Автор: Brooklyn

Благодаря обновленному акценту на основных идеях, которые изначально была построена серия Assassin's Creed. Игра вновь вносит плавную плату, напоминающую о лучших с *Unity *, позволяя игрокам плавно перемещаться от уровня земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата еще больше улучшает этот опыт, что делает достижение точек зрения быстрее и захватывающим. Когда вы находитесь высоко над канатом, вы просто своевременная капля от совершения идеального убийства-если вы играете как NAOE, то есть. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя игры, полностью меняет игровой процесс.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что он движется, как дедушка, резко контрастируя с типичной ловкостью главного героя Ассасина. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекателен. Играя за Ясуке, игра больше не ощущается как традиционный Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, что разница между возможностями Ясуке и фундаментальной философией серии была разочарована. Какой смысл главного героя Ассасина, который борется с скалолазанием и не может выполнять молчаливые тейкдауны? Однако, когда я провел с ним больше времени, я начал ценить уникальный дизайн Ясуке. Несмотря на свои недостатки, он решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.

Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя время с NAOE, быстрым шиноби, который олицетворяет архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке - это резкое. Этот высокий самурай слишком заметен, чтобы эффективно пройтись по вражеским лагерям и едва может масштабировать что -то выше, чем его собственная голова. Он не может найти руки на крышах Японии, и когда он поднимается, он кропотливо медленно. На крышах он ненадежно уравновешивает, стоит прямо и движется вперед, что вводит ощущение трения. Среда масштабирования становится рутинной, часто требующей структур, таких как леса или лестницы, для достижения какого -либо значимого прогресса.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на земле, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и затрудняя наметить угрозы противника. В отличие от Naoe, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого инструмента, оставляя его только в необработанной силе.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни * призраку Цусимы *, чем в Assassin's Creed, подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Отсутствие обучения в утиции у Ясуке и зависимости от навыков самурайского меча еще больше подчеркивает этот сдвиг. Играть как Ясуке требует переосмысления того, как приблизиться к Assassin's Creed. Сериал традиционно позволил игрокам в любом месте без особых усилий, но дизайн Ясуке представляет собой задачу. Хотя он не может добраться до многих мест, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, разработанные специально для него, такие как склонность с накидывающими деревьями или открытые окна на стенах замка. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленные подъемы прошлых игр.

Однако эти пути только ведут Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования. Без легкого доступа к высокому земле планирование скрытных подходов становится трудным. Единственная способность Ясуке, «жестокое убийство», далеко не незаметное, служит скорее в качестве начального шага для боя, чем снятости. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, и множество методов - от спеных атак до ответных животных - вызывает опыт. Отдельные движения жестоки и создают четкий контраст со скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных символов предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, где прямой конфликт стал дефолтом. В *тени *хрупкость NAOE заставляет игроков участвовать в скрытности и перемещении, в то время как сила Ясуке обеспечивает длительный бой. Его дерево навыков, полное мощных способностей, делает его захватывающим выбором в битве.

Проект Ясуке является преднамеренным, но остается сложно примирить его с основными принципами Assassin's Creed - Stealth и вертикального исследования. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще выполняли основные действия лидерства Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в эту игру как традиционную Assassin's Creed, контролируя его.

Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - это Naoe, который является механически лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее набор инструментов -скрытности, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, идеально выполняет обещание стать очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, с более реалистичным подходом к скалолазанию, который по -прежнему позволяет прыгать и более быстрое восхождение. Ее бой такой же жестокий и эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть сражения так долго. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed?

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает контрастный и убедительный опыт, первый для серии. Тем не менее, это выступает против основных идей, которые делают Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира. В то время как я всегда наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно испытываю мир *тени *. Когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed.

Последние статьи

16

2025-04

Metroid Prime 4 Gameplay раскрывает новые психические способности Самуса на планете Viewros

Во время сегодняшнего Nintendo Switch Direct поклонники были обработаны с еще одним захватывающим предварительным просмотром Metroid Prime 4: Beyond, демонстрируя новые игровые механики и яркий костюм для Самуса. Кадры подчеркнули ряд психических способностей, которые Самус использует для изучения таинственного плана

Автор: BrooklynЧтение:0

16

2025-04

Верхняя колдунья строится на пути изгнания 2 открытых

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/173562883767739825161d7.jpg

Когда дело доходит до женщин, обладающих заклинаниями, * Путь изгнания 2 * предлагает волшебный опыт с двумя различными классами: ведьма и колдунья. Если вы решите идти по пути колдунья, овладение вашей элементарной магией является ключом к доминированию на поле битвы. Вот подробное руководство о том, как Харн

Автор: BrooklynЧтение:0

16

2025-04

Capcom, чтобы расстроить монстр -охотники на дикие мошенники перед обновлением заголовка 1

Monster Hunter Wilds собирается получить свое первое обновление заголовка завтра, представляя квесты, которые побуждают игроков бороться за самые быстрые явные времена. В ответ на эту новую функцию Capcom выпустила строгое предупреждение игрокам о мошенничестве и использовании внешних инструментов для манипулирования рейтингом.

Автор: BrooklynЧтение:0

16

2025-04

Лучшие стратегии наступления в футболе EA Sports College 25

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Выбор правильной пьесы в * EA Sports College Football 25 * имеет решающее значение для каждого игрока, особенно с 140 вариантами. У каждого игрока есть свой уникальный стиль, но одна книжка выделяется как лучший выбор. Вот лучшая наступательная пьеса, которую вы можете использовать в *футбол в колледже 25 *. Лучший Оффен

Автор: BrooklynЧтение:0