Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Apr 15,2025 Auteur: Brooklyn

Dankzij een hernieuwde focus op de kernideeën waarop de Assassin's Creed -serie oorspronkelijk was gebouwd, * Assassin's Creed: Shadows * levert de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game introduceert Fluid Parkour opnieuw, doet denken aan de beste sinds *Unity *, waardoor spelers naadloos van grondniveau naar Castle Daken kunnen navigeren. De toevoeging van een worstelende haak verbetert deze ervaring verder, waardoor het bereiken van uitkijkpunten sneller en spannender wordt. Wanneer je hoog boven een koordje bent neergelegd, ben je gewoon een goed getimede druppel weg van het uitvoeren van de perfecte moord-zolang je maar speelt als NAOE, dat wil zeggen. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, verandert de gameplay echter volledig.

Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat hij beweegt als een opa, sterk in contrast met de typische behendigheid van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend. Bij het spelen als Yasuke voelt het spel niet langer als traditionele Assassin's Creed.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige verschil tussen de capaciteiten van Yasuke en de fundamentele filosofie van de serie frustrerend. Wat is het nut van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die worstelt met klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Toen ik echter meer tijd met hem doorbracht, begon ik het unieke ontwerp van Yasuke te waarderen. Ondanks zijn fouten, pakt hij kritieke kwesties aan waarmee de serie de afgelopen jaren heeft gepakt.

Je mag Yasuke pas enkele uren in de campagne beheersen, nadat je tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter is dan elke hoofdrolspeler in een decennium. Overgang naar Yasuke is schokkend. Deze torenhoge samurai is te opvallend om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger schalen dan zijn eigen hoofd. Hij kan geen houding vinden op de Japanse daken, en wanneer hij klimt, is het nauwgezet traag. Op daken balanceert hij gevaarlijk, staat rechtop en komt vooruit, wat een gevoel van wrijving introduceert. Schaalomgevingen worden een karwei en vereist vaak structuren zoals steiger of ladders om zinvolle vooruitgang te boeken.

Hoewel dit Yasuke niet dwingt om op de grond te blijven, moedigt het het zeker aan, het beperken van zijn toegang tot hoge uitkijkpunten en het uitdagend maken om vijandelijke bedreigingen in kaart te brengen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n hulpmiddel, waardoor hij alleen afhankelijk is van rauwe kracht.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Spelen als hij voelt zich meer verwant aan * Ghost of Tsushima * dan Assassin's Creed, met de nadruk op felle gevechten over stealth. Yasuke's gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van samurai zwaardvaardigheden benadrukt deze verschuiving verder. Spelen als Yasuke vereist heroverwegen hoe Assassin's Creed te benaderen. De serie stond traditioneel toe dat spelers moeiteloos overal klimmen, maar het ontwerp van Yasuke introduceert een uitdaging. Hoewel hij niet veel plaatsen kan bereiken, onthult zorgvuldige observatie verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen op kasteelmuren. Deze paden zijn aantrekkelijker om te ontdekken dan de hersenloze beklimmingen van eerdere games.

Deze paden leiden echter alleen maar Yasuke waar hij heen moet, waardoor zijn vrijheid voor algemene verkenning wordt beperkt. Zonder gemakkelijke toegang tot hoge grond wordt het plannen van stealthy benaderingen moeilijk. Yasuke's enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is verre van onopvallend en dient meer als een openingsbeweging voor gevechten dan een takedown. Maar wanneer het gevecht begint, biedt * Shadows * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking heeft een doel en een verscheidenheid aan technieken - van haastaanvallen tot ripostes - versterken de ervaring. Afwerkingsbewegingen zijn brutaal en creëren een duidelijk contrast met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *, waar direct conflict de standaard werd. In *schaduwen *dwingt NAOE's kwetsbaarheid spelers om stealth en herpositionering aan te gaan, terwijl de kracht van Yasuke langdurig gevechten mogelijk maakt. Zijn vaardigheidsboom, vol krachtige vaardigheden, maakt hem een ​​opwindende keuze in de strijd.

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het blijft een uitdaging om hem te verzoenen met de kernprincipes van Assassin's Creed - Stealth en Vertical Exploration. Terwijl protagonisten zoals Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, voerden ze nog steeds de essentiële acties uit van de credo -lead van een moordenaar. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je het spel niet kunt spelen als traditionele Assassin's Creed terwijl je hem controleert.

De echte uitdaging waarmee Yasuke wordt geconfronteerd, is NAOE, die in jaren mechanisch de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler is. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, vervult perfect de belofte om een ​​zeer mobiele stille moordenaar te worden. NAOE profiteert ook van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen, met een meer realistische klimbenadering die nog steeds zorgt voor springen en snellere beklimmingen. Haar gevecht is zo gewelddadig en impactvol als die van Yasuke, hoewel ze gevechten niet zo lang kan verdragen. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een contrasterende en dwingende ervaring, een primeur voor de serie. Het verzet zich echter tegen de kernideeën die Assassin's Creed uniek maken in het open-wereldgenre. Hoewel ik altijd zal genieten van de sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE dat ik echt de wereld van *schaduwen *ervaar. Als ik als NAOE speel, heb ik het gevoel dat ik Assassin's Creed speel.

Laatste artikelen

16

2025-04

Metroid Prime 4 -gameplay onthult de nieuwe psychische vaardigheden van Samus op de planeet ViewRos

Tijdens de Nintendo Switch Direct van vandaag werden fans getrakteerd op een andere opwindende preview van Metroid Prime 4: Beyond, met nieuwe gameplay-mechanica en een opvallend rood-en-paars pak voor Samus. De beelden benadrukten een reeks paranormale vaardigheden die Samus zal benutten om het mysterieuze plan te verkennen

Auteur: BrooklynLezing:0

16

2025-04

Top Sorceress bouwt in pad van ballingschap 2 onthuld

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/173562883767739825161d7.jpg

Als het gaat om vrouwen die spreuken hanteren, biedt * Path of Exile 2 * een magische ervaring met twee verschillende klassen: de heks en de tovenares. Als je ervoor kiest om het pad van de tovenares te betreden, is het beheersen van je elementaire magie de sleutel tot het domineren van het slagveld. Hier is een gedetailleerde gids voor Harne

Auteur: BrooklynLezing:0

16

2025-04

Capcom om te bestrijden op Monster Hunter Wilds Cheaters vóór titel Update 1

Monster Hunter Wilds zal morgen zijn eerste titelupdate ontvangen, en introduceert quests die spelers aanmoedigen om te strijden om de snelste duidelijke tijden. In antwoord op deze nieuwe functie heeft Capcom een ​​strenge waarschuwing uitgegeven aan spelers over vals spelen en het gebruik van externe tools om ranglijsten te manipuleren.

Auteur: BrooklynLezing:0

16

2025-04

Top offensieve strategieën in EA Sports College Football 25

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Het kiezen van het juiste playbook in * EA Sports College Football 25 * is cruciaal voor elke speler, vooral met 140 beschikbare opties. Elke speler heeft zijn unieke stijl, maar één playbook valt op als de beste keuze. Hier is het beste aanvallende playbook dat je kunt gebruiken in *College Football 25 *.De beste offen

Auteur: BrooklynLezing:0