CasaNotiziaYasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed
Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed
Apr 15,2025Autore: Brooklyn
Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui è stata originariamente costruita la serie Creed Assassin, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto da anni. Il gioco reintroduce il parco fluido, che ricorda il meglio da *unità *, consentendo ai giocatori di navigare perfettamente dal livello del suolo ai tetti di castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente questa esperienza, rendendo i punti di vista più rapidi e elettrizzanti. Quando sei arroccato in alto su un corridoio, sei solo un calo tempestivo dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, purché tu stia giocando come Naoe, cioè. Tuttavia, il passaggio a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, cambia completamente il gameplay.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si muove come un nonno, contrastando nettamente con la tipica agilità del protagonista del credo dell'assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante. Quando gioca come Yasuke, il gioco non sembra più come il tradizionale Assassin's Creed.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, la netta differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che lotta con l'arrampicata e non può eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, mentre ho trascorso più tempo con lui, ho iniziato ad apprezzare il design unico di Yasuke. Nonostante i suoi difetti, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo evidente per essere intrufolato in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più alto della sua testa. Non riesce a trovare le mani sui tetti del Giappone e quando si arrampica, è scrupolosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente, in piedi e inoltrando in avanti, che introduce un senso di attrito. Gli ambienti di ridimensionamento diventano un lavoro ingrato, che spesso richiedono strutture come le impalcature o le scale per fare progressi significativi.
Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a terra, sicuramente lo incoraggia, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e rendendo difficile mappare le minacce nemiche. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha un tale strumento, lasciandolo solo per la forza grezza.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a * Ghost of Tsushima * che Assassin's Creed, sottolineando un feroce combattimento sulla furtività. La mancanza di formazione invisibile di Yasuke e la dipendenza dalle abilità della spada Samurai evidenzia ulteriormente questo cambiamento. Giocare come Yasuke richiede di ripensare come avvicinare il credo di Assassin. La serie tradizionalmente ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma il design di Yasuke introduce una sfida. Sebbene non riesca a raggiungere molti luoghi, un'attenta osservazione rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte su pareti del castello. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto alle salite insensate dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi portano solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale. Senza un facile accesso alle alture, la pianificazione di approcci furtivi diventa difficile. L'unica abilità invisibile di Yasuke, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che poco appariscente, che serve più come mossa di apertura per il combattimento che come un abbattimento. Eppure, quando inizia il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e una varietà di tecniche - da attacchi di corsa ai ribaltamenti - migliora l'esperienza. Le mosse di finitura sono brutali e creano un chiaro contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, dove il conflitto diretto divenne il default. In *Shadows *, la fragilità di Naoe costringe i giocatori a impegnarsi in furtività e riposizionamento, mentre la forza di Yasuke consente un combattimento prolungato. Il suo albero di abilità, pieno di potenti abilità, lo rende una scelta eccitante in battaglia.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma rimane difficile riconciliarlo con i principi principali di Assassin's Creed: la salute ed esplorazione verticale. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque eseguito le azioni essenziali del piombo del credo dell'assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare come il tradizionale credo di Assassin mentre lo controlla.
La vera sfida che Yasuke affronta è Naoe, che è meccanicamente il protagonista del Credo di Assassino da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene perfettamente la promessa di diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, con un approccio più realistico all'arrampicata che consente ancora di saltare e salire più veloci. Il suo combattimento è violento e di grande impatto come quello di Yasuke, anche se non può sopportare battaglie fino a lungo. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?
Risultati dei risultati
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza contrastante e avvincente, una prima per la serie. Tuttavia, si oppone alle idee fondamentali che rendono un unico il credo di Assassin nel genere del mondo aperto. Mentre mi godrò sempre il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che provo davvero il mondo di *ombre *. Quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed.
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