随着本周第3季的推出, *《使命召唤:黑色行动6 *》和 * Warzone *将进行重大变化,这引发了PC社区内部对他们对匹配队列时代的潜在影响的担忧。 Activision发布了第3季补丁音符,证实了一个重大
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在2015年,法国工作室没有点头重新定义了与生活的互动戏剧的景观,这是一种奇怪的,这是一次令人着迷的冒险,庆祝日常生活的美丽,坚不可摧的友谊的力量以及无情的时间游行。游戏对细节的细致关注以及他们选择对周围的世界产生的深远影响所吸引。虽然随后的项目不点头冒险进入新类型,但没有一个人以同样的方式吸引了粉丝的心。
几年后,现在,不要点头回到其讲故事的根源,这是一场超越互动电影的游戏,成为对过去时代和无忧无虑青年的本质的致敬。凭借令人回味的气氛,引人注目的角色和玩家选择的重量, Lost Records重新激发了粉丝们渴望的魔力。
目录
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前破坏的友谊的故事。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚,却从他们过去等待着他们的神秘包裹中找到了一个神秘的包裹。在一座森林和一座废弃的房子中,秘密更好地掩埋了浮出水面,体现了布鲁姆和愤怒的本质,这是一个生动的夏日梦想。
叙事在两个时间表之间编织:1995年,这个时代,世界看起来更加光明,更有希望,而2022年,现在四十多岁的妇女坐在酒吧里,她们的微笑在痛苦的事件周围绕着痛苦的事件而紧张。该游戏巧妙地利用第一人称摄像机的观点来突出这些时期之间的对比。
但是,过去的大部分游戏玩法都在展开,玩家可以使用老式的HVS摄像头探索令人叹为观止的位置,培育关系并捕捉时刻。
视频录制是一种核心机械师,让人想起麦克斯在生活中的摄影很奇怪。天鹅记录了从涂鸦和野生动植物到人们和令人毛骨悚然的现象的一切。
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在专门的菜单中,玩家可以将这些录音编辑成主题分类的短片,而天鹅则对结果进行了评论。这些剪辑中的一些影响了故事情节,尽管它们不会改变其课程。
玩家的选择使叙事产生了重大影响,从而影响了长期成果和直接情况。鉴于游戏的情节性质,长期效果目前更具限制,但它们仍然是体验的关键方面。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在其互动性和对细节的一致关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。
例如,当天鹅从附近的卡车上表达对冰淇淋的渴望时,玩家可以选择实现自己的愿望或继续执行其他任务。延迟太长会导致卡车关闭,从而改变了随后与新角色的对话。
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游戏的世界充满活力,增强了其魅力。对话实时进行,类似于Oxenfree和Telltale的冒险经历,角色相互打断,改变主题,并提供沉默作为有效的回应。有时,说什么是保密的最佳方法。
建立关系的自由是另一种选择。球员并没有被迫寻求每个人的认可;如果角色没有引起共鸣,则可以简单地忽略它们。天鹅的内向使玩家可以指导她开放。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头有一个诀窍,即制作真实人类的角色。他们大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但深切地真诚。
我曾经批评生活的演员很奇怪:缺乏深度的双重曝光,想知道互动电影是否不再引起我的兴趣。事实证明,与不点头相比,甲板九号的角色发展不是伴随类型的问题。
天鹅很讨人喜欢 - 一个普通的16岁年轻人在自我怀疑并躲在相机后面挣扎,与人生相呼应是奇怪但独特地站着。
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她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉的原型,但脱离了他们。拥有丰富多彩的刘海和梦想的朋克娜(Nora)的谨慎感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)鼓励天鹅更加大胆。 Ottem重视周到和认真。
在他们的公司中,玩家感到少年无敌,超越年龄重温90年代。
一个值得梦想的小镇
怀旧的唱片饱和,尤其是在天鹅的房间,一个90年代的纪念品博物馆:笨重的电视,磁带,软盘,塔玛戈特奇,鲁吉克的立方体和巨魔娃娃。每个项目都会招呼仔细检查,引起钦佩和失落感。
该游戏充满了流行文化的参考,从萨布丽娜, X档案,坦克女孩,笨拙,暮光之城,卡斯珀和书呆子的复仇到视频游戏等电影,例如oxenfree ,woods in the Woods in the Woods, Control ,Control和Life等视频游戏,以及像叶子和音乐一样的书籍和音乐之家,九英寸的Nails and Nirvana。
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最值得注意的参考是情节的结构,自从角色上次见面以来,以27年的间隔回应了斯蒂芬·金(Stephen King)的结构。
原声带是梦境流行和独立摇滚的混合物,特别值得注意。像在比赛结束很久之后,像您在地狱中见到您的曲目。
天鹅绒湾(Velvet Bay)充满了舒适的白天氛围和寒冷的夜间气氛,它本身就是一个角色,加深了Bloom&Rage的阴谋。
慢节奏情节:故事的定义特征
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展览的缓慢积累可能会使玩家忘记自己在玩神秘游戏。与生活不同,向侦探工作的转变很迅速,丢失的记录需要时间,敦促玩家与角色建立联系,并在情节变稠之前浸泡在90年代的气氛中。
这种悠闲的步伐可能并不适合所有球员,但它为第一集的下半场(或“卷轴”)设定了舞台。紧张局势升级,最终在一个悬崖峭壁上达到了下一部分的刺激,鼓励玩家推测并理论上关于不断发展的故事。
丢失的唱片:Bloom&Rage无论是否通过他们生活,都将玩家带到90年代。这是一款了解观众的游戏,并以相关角色,引人入胜的互动以及具有潜力的叙事成熟。游戏的全部影响将在4月15日发布第二部分。有了希望,不要点头会继续编织讲故事的魔法,我热切地等待结论。
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