En 2015, le studio français ne hoche pas la tête redéfini le paysage des drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure captivante qui a célébré la beauté de la vie quotidienne, la force des amitiés incassables et la marche du temps implacable. Les joueurs ont été attirés par l'attention méticuleuse des détails du jeu et l'impact profond que leurs choix ont eu sur le monde qui les entoure. Alors que les projets ultérieurs de Don’t Nod se sont aventurés dans de nouveaux genres, aucun n'a tout à fait capturé le cœur des fans de la même manière.
Maintenant, des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines de narration avec Lost Records , un jeu qui transcende le simple cinéma interactif pour devenir un hommage à une époque révolue et à l'essence des jeunes insouciants. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages convaincants et le poids des choix des joueurs, Lost Records ravie la magie que les fans ont envie.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, seulement pour trouver un paquet mystérieux de leur passé en attendant. Au milieu d'une forêt et d'une maison abandonnée, des secrets mieux laissés enterrés, incarnant l'essence de Bloom & Rage - une revivre vif du rêve d'une nuit d'été.
Le récit tisse entre deux délais: 1995, une époque où le monde semblait plus lumineux et plus optimiste, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, s'assoient dans un bar, leurs sourires se sont tendues alors qu'ils contournaient le douloureux incident qui les a séparés. Le jeu utilise intelligemment les perspectives de caméra à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé, où les joueurs peuvent explorer des emplacements à couper le souffle, nourrir les relations et capturer des moments à l'aide d'une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, rappelant la photographie de Max dans la vie est étrange . Swan enregistre tout, des graffitis et de la faune aux gens et aux phénomènes étranges.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer ces enregistrements en courts métrages, classés par thème, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains de ces clips influencent le scénario, bien qu'ils ne changent pas son cours.
Les joueurs des choix ont un impact significatif sur le récit, affectant à la fois les résultats à long terme et les situations immédiates. Compte tenu de la nature épisodique du jeu, les effets à long terme sont actuellement plus limités, mais ils restent un aspect central de l'expérience.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans son interactivité et son attention méticuleuse aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, lorsque Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, ce qui modifie à son tour les conversations ultérieures avec de nouveaux personnages.
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Le monde du jeu est dynamique, améliorant son allure. Les dialogues se déroulent en temps réel, semblables aux aventures de Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et offrant le silence comme une réponse valide. Parfois, dire rien est la meilleure façon de garder un secret.
La liberté de nouer des relations est une autre couche de choix. Les joueurs ne sont pas obligés de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne résonne pas, il peut simplement être ignoré. L'introversion de Swan permet aux joueurs de la guider vers l'ouverture.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't hoch a un talent pour fabriquer des personnages qui se sentent authentiquement humains. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
J'ai critiqué une fois que le casting de la vie est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, me demandant si des films interactifs ne détenaient plus mon intérêt. Il s'avère que le problème n'était pas avec le genre mais avec le développement du personnage par Deck Nine par rapport à Don't hoch.
Swan est attachant - une jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi et se cache derrière son appareil photo, faisant écho au Max de la vie est étrange mais debout par elle-même.
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Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais se libèrent d'eux. Nora, le punk avec des franges colorées et des rêves d'Amérique, surprend sa prudence, tandis que Kate, l'écrivain passionnée, encourage Swan à être plus audacieux. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs ressentent la ruée de l'invincibilité des adolescents, transcendant l'âge pour revivre les années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie sature des records perdus , en particulier dans la salle de Swan, un musée des souvenirs des années 90: téléviseurs volumineux, cassettes, disquettes, tamagotchis, cubes de Rubik et poupées troll. Chaque élément fait signe pour une inspection plus approfondie, évoquant à la fois l'admiration et un sentiment de perte.
Le jeu est riche de références de la culture pop, de films comme Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper et Revenge of the Nerds aux jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et Life est étrange , aux côtés de livres et de musique comme House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
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La référence la plus notable est la structure de l'intrigue, faisant écho à Stephen King avec son intervalle de 27 ans depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande originale, un mélange de rêve-pop et d'indie-rock, est particulièrement remarquable. Des morceaux comme See You in Hell and the Wild Unknown s'attardent longtemps après la fin du match.
Velvet Bay, avec son ambiance diurne confortable et son atmosphère nocturne effrayante, devient un personnage à part entière, approfondissant l'intrigue de Bloom & Rage .
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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La lente accumulation de l'exposition pourrait faire oublier aux joueurs qu'ils jouent un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où le passage au travail de détective est rapide, Lost Records prend son temps, exhortant les joueurs à se connecter avec les personnages et à tremper dans l'atmosphère des années 90 avant que l'intrigue ne s'épaissit.
Ce rythme tranquille peut ne pas convenir à tous les joueurs, mais il prépare le terrain pour une seconde moitié captivante du premier épisode (ou "bobine"). La tension dégénère, aboutissant à un cliffhanger qui promet plus de sensations fortes dans le prochain épisode, encourageant les joueurs à spéculer et à théoriser sur l'histoire en cours.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, qu'ils aient vécu ou non. C'est un jeu qui connaît son public et embrasse son genre avec des personnages relatables, des interactions engageantes et un récit mûr avec du potentiel. L'impact complet du jeu sera révélé sur la sortie de la deuxième partie le 15 avril. Avec l'espoir, Don't Nod continuera de tisser sa magie de narration, et j'attends avec impatience la conclusion.