In 2015 knikt de Franse studio niet opnieuw gedefinieerd het landschap van interactieve drama's met het leven is Strange , een boeiend avontuur dat de schoonheid van het dagelijks leven vierde, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de meedogenloze mars van tijd. Spelers werden aangetrokken door de nauwgezette aandacht van het spel en de diepe impact die hun keuzes hadden op de wereld om hen heen. Terwijl latere projecten van Don't Nod zich waagden in nieuwe genres, heeft niemand de harten van fans op dezelfde manier vrij gevangen.
Nu, jaren later, knikt niet terug naar zijn verhalenvertellingswortels met Lost Records , een spel dat louter interactieve cinema overstijgt om een eerbetoon te worden aan een vervlogen tijdperk en de essentie van zorgeloze jeugd. Met zijn suggestieve sfeer, dwingende personages en het gewicht van spelerskeuzes, zijn verloren records de magie weer aan het opnieuw wekken waar fans naar hebben verlangd.
Inhoudsopgave
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden werd verbrijzeld. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar geboortestad Velvet Bay voor een reünie met haar oude vrienden, alleen om een mysterieus pakket uit hun verleden te vinden in afwachting van hen. Temidden van een bos en een verlaten huis, stonden geheimen die beter werden begraven, begraven opduiken, die de essentie van Bloom & Rage belichamen - een levendige herbeleven van de droom van een zomernacht.
Het verhaal weeft tussen twee tijdlijnen: 1995, een tijd waarin de wereld helderder en hoopvoller leek, en 2022, waar de vrouwen, nu van in de veertig, in een bar zitten, hun glimlachen spannen terwijl ze rond het pijnlijke incident rondhangen dat hen uit elkaar dreef. De game gebruikt slim first-person camera-perspectieven om het contrast tussen deze periodes te benadrukken.
Het grootste deel van de gameplay ontvouwt zich echter in het verleden, waar spelers adembenemende locaties kunnen verkennen, relaties kunnen koesteren en momenten kunnen vastleggen met behulp van een vintage HVS -camera.
Video -opname is een centrale monteur, die doet denken aan Max's fotografie in het leven is vreemd . Swan registreert alles, van graffiti en dieren in het wild tot mensen en griezelige fenomenen.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen spelers deze opnames in korte films bewerken, gecategoriseerd op thema, waarbij Swan commentaar geeft op de resultaten. Sommige van deze clips beïnvloeden de verhaallijn, hoewel ze zijn loop niet veranderen.
De keuzes die spelers aanzienlijk beïnvloeden, hebben een aanzienlijke invloed op het verhaal en beïnvloeden zowel de resultaten op lange termijn als onmiddellijke situaties. Gezien de episodische aard van het spel, zijn de langetermijneffecten momenteel beperkter, maar ze blijven een cruciaal aspect van de ervaring.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in zijn interactiviteit en nauwgezette aandacht voor detail, kenmerken van het werk van Don't Nod.
Wanneer Swan bijvoorbeeld een verlangen naar ijs uit een truck in de buurt uitdrukt, kunnen spelers ervoor kiezen om haar wens te vervullen of door te gaan met andere taken. Het uitstellen van te lang resulteert in het sluiten van de vrachtwagen, wat op zijn beurt de volgende gesprekken met nieuwe personages verandert.
Afbeelding: ensigame.com
De wereld van de game is dynamisch en verbetert zijn allure. Dialogen ontvouwen zich in realtime, verwant aan Oxenfree en de avonturen van Telltale, met personages die elkaar onderbreken, van onderwerpen veranderen en stilte bieden als een geldige reactie. Soms is niets zeggen de beste manier om een geheim te houden.
De vrijheid om relaties op te bouwen is een andere favoriete laag. Spelers zijn niet gedwongen om ieders goedkeuring te zoeken; Als een personage niet resoneert, kunnen ze gewoon worden genegeerd. Swan's introversie stelt spelers in staat om haar te begeleiden bij het openen.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het knutselen van personages die authentiek menselijk aanvoelen. Ze zijn luid, af en toe onhandig in hun jeugdige idealisme, maar diep oprecht.
Ik heb ooit bekritiseerd dat de cast van het leven vreemd is: dubbele blootstelling voor het ontbreken van diepte, me afvragend of interactieve films niet langer mijn interesse hadden. Het blijkt dat het probleem niet bij het genre was, maar met de karakterontwikkeling door Deck Nine in vergelijking met niet knikken.
Swan is vertederend-een gewone 16-jarige die worstelt met zelftwijfel en zich verbergt achter haar camera, die Max uit het leven weergalmt, is vreemd maar onderscheidend op zichzelf staand.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden - Ottem, Kate en Nora - bekende bekende archetypen maar breken zich los van hen. Nora, de punk met kleurrijke pony en dromen van Amerika, verrast met haar voorzichtigheid, terwijl Kate, de gepassioneerde schrijver, Swan aanmoedigt om meer gedurfd te zijn. Ottem waardeert attentheid en ernst.
In hun bedrijf voelen spelers de haast van onoverwinnelijkheid van tieners, die leeftijd overstijgen om de jaren 90 opnieuw te beleven.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie verzadigt verloren records , met name in Swan's Room, een museum van memorabilia uit de jaren 90: omvangrijke tv's, tapes, floppy schijven, tamagotchis, rubik's kubussen en troll -poppen. Elk item wenkt voor nadere inspectie, die zowel bewondering als een gevoel van verlies oproept.
De game is rijk aan popcultuurreferenties, van films zoals Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper en Revenge of the Nerds tot videogames zoals Oxenfree , Night in the Woods , Control , and Life Is Strange , naast boeken en muziek zoals House of Bladeren , negen centimeter nagels en nirvana.
Afbeelding: ensigame.com
De meest opvallende referentie is de structuur van het plot, in navolging van Stephen King's It met zijn 27-jarige interval sinds de personages het voor het laatst ontmoetten.
De soundtrack, een mix van droom-pop en indie-rock, is bijzonder opmerkelijk. Tracks zoals See You in Hell en The Wild Unknown blijven hangen lang nadat de game is afgelopen.
Velvet Bay, met zijn gezellige sfeer van overdag en huiveringwekkende nachtelijke sfeer, wordt een personage op zich op zichzelf, waardoor de intriges van Bloom & Rage verdiept.
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
De langzame opbouw van de expositie kan ervoor zorgen dat spelers vergeten dat ze een mysteriespel spelen. In tegenstelling tot het leven is vreemd , waarbij de verschuiving naar detectivewerk snel is, Lost Records zijn tijd kost, waarbij spelers aansporen om verbinding te maken met de personages en te genieten in de sfeer van de jaren 90 voordat de plot dikker wordt.
Dit ontspannen tempo past misschien niet bij alle spelers, maar het vormt het toneel voor een aangrijpende tweede helft van de eerste aflevering (of "reel"). De spanning escaleert, met als hoogtepunt een cliffhanger die meer spanning belooft in de volgende aflevering, die spelers aanmoedigt om te speculeren en te theoretiseren over het zich ontvouwende verhaal.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers naar de jaren 90, of ze ze nu hebben meegemaakt of niet. Het is een spel dat zijn publiek kent en zijn genre omarmt met herkenbare personages, boeiende interacties en een verhalende rijp met potentieel. De volledige impact van het spel zal worden onthuld bij de release van het tweede deel op 15 april. Met Hope, Don't Nod, zal zijn verhalen vertellen over de magie van het vertellen van verhalen, en ik wacht gretig op de conclusie.