En 2015, el estudio francés no asiente redefinió el paisaje de los dramas interactivos con la vida es extraña , una aventura cautivadora que celebró la belleza de la vida cotidiana, la fuerza de las amistades irrompibles y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron atraídos por la meticulosa atención al detalle del juego y el profundo impacto que sus elecciones tuvieron en el mundo que los rodeaba. Si bien los proyectos posteriores de Don't Nod se aventuraron en nuevos géneros, ninguno capturó los corazones de los fanáticos de la misma manera.
Ahora, años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces de narración de historias con Lost Records , un juego que trasciende el mero cine interactivo para convertirse en un homenaje a una era pasada y la esencia de la jóvenes despreocupados. Con su atmósfera evocadora, personajes convincentes y el peso de las elecciones de jugadores, los discos perdidos reavivan la magia que los fanáticos han anhelado.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se rompió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus viejos amigos, solo para encontrar un paquete misterioso de su pasado esperando. En medio de un bosque y una casa abandonada, los secretos que se dejaban mejor que resurgieran, encarnando la esencia de Bloom & Rage , una reviviendo vívida del sueño de una noche de verano.
La narración teje entre dos líneas de tiempo: 1995, una época en que el mundo parecía más brillante y más esperanzador, y 2022, donde las mujeres, ahora en sus cuarenta años, se sientan en un bar, sus sonrisas se tensaron mientras eludían alrededor del doloroso incidente que las desarmaba. El juego usa hábilmente perspectivas de cámara en primera persona para resaltar el contraste entre estos períodos.
Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde los jugadores pueden explorar lugares impresionantes, nutrir las relaciones y capturar momentos utilizando una cámara HVS vintage.
La grabación de video es un mecánico central, que recuerda a la fotografía de Max en la vida, es extraña . Swan registra todo, desde graffiti y vida silvestre hasta personas y fenómenos misteriosos.
Imagen: ensigame.com
En un menú dedicado, los jugadores pueden editar estas grabaciones en cortometrajes, categorizados por el tema, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Algunos de estos clips influyen en la historia, aunque no cambian su curso.
Las opciones que los jugadores impactan significativamente la narración, afectando tanto los resultados a largo plazo como las situaciones inmediatas. Dada la naturaleza episódica del juego, los efectos a largo plazo son actualmente más limitados, pero siguen siendo un aspecto fundamental de la experiencia.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos se destacan en su interactividad y atención meticulosa al detalle, sellos distintivos del trabajo de Don't Nod.
Por ejemplo, cuando Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por cumplir su deseo o continuar con otras tareas. Retrasar los resultados demasiado largos en el cierre del camión, que a su vez altera las conversaciones posteriores con nuevos caracteres.
Imagen: ensigame.com
El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, similares a las aventuras de Oxenfree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas y ofrecen silencio como una respuesta válida. A veces, no decir nada es la mejor manera de mantener un secreto.
La libertad de construir relaciones es otra capa de elección. Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos; Si un personaje no resuena, simplemente puede ser ignorado. La introversión de Swan permite a los jugadores guiarla hacia la apertura.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
Imagen: ensigame.com
Don't Nent tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticamente humanos. Son ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Una vez criticé que el elenco de la vida es extraño: la doble exposición por falta de profundidad, preguntándome si las películas interactivas ya no me interesaron. Resulta que el problema no estaba con el género, sino con el desarrollo del personaje de Deck Nine en comparación con Don't Asf.
Swan es entrañable: una joven de 16 años ordinaria que lucha con la duda y se esconde detrás de su cámara, haciéndose eco de Max de la vida es extraño pero de pie por su cuenta.
Imagen: ensigame.com
Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares a Embody, pero se liberan de ellos. Nora, el punk con coloridos golpes y sueños de Estados Unidos, sorprende con su precaución, mientras que Kate, la escritora apasionada, alienta a Swan a ser más atrevido. El otem valora la consideración y la seriedad.
En su compañía, los jugadores sienten la avalancha de la invencibilidad adolescente, trascendiendo la edad para revivir los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia satura discos perdidos , particularmente en la habitación de Swan, un museo de recuerdos de los 90: televisores voluminosos, cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas troll. Cada elemento hace señas para una inspección más cercana, evocando tanto la admiración como una sensación de pérdida.
El juego es rico en referencias de la cultura pop, desde películas como Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper y Revenge of the Nerds hasta videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , el control y la vida son extraños , junto a libros y música como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana.
Imagen: ensigame.com
La referencia más notable es la estructura de la trama, haciéndose eco de Stephen King con su intervalo de 27 años desde que los personajes se reunieron por última vez.
La banda sonora, una mezcla de Dream-Pop e Indie-Rock, es particularmente notable. Pistas como Vee You In Hell y The Wild Unknown Linger mucho después de que termina el juego.
Velvet Bay, con su acogedor ambiente diurno y su atmósfera nocturna escalofriante, se convierte en un personaje por derecho propio, profundizando la intriga de Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Imagen: ensigame.com
La lenta acumulación de la exposición podría hacer que los jugadores olviden que están jugando un juego misterioso. A diferencia de la vida es extraña , donde el cambio hacia el trabajo de detectives es rápido, Lost Records se toman su tiempo, instando a los jugadores a conectarse con los personajes y remojar en la atmósfera de los 90 antes de que la trama se espese.
Este ritmo tranquilo puede no adaptarse a todos los jugadores, pero prepara el escenario para una segunda mitad apasionante del primer episodio (o "carrete"). La tensión se intensifica, culminando en un cliffhanger que promete más emociones en la próxima entrega, alentando a los jugadores a especular y teorizar sobre la historia de desarrollo.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, ya sea que los vivieran o no. Es un juego que conoce a su audiencia y abraza su género con personajes relacionados, interacciones atractivas y una narrativa madura con potencial. El impacto total del juego se revelará en el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con Hope, Don't Nod continuará tejiendo su magia de narración de cuentos, y espero ansiosamente la conclusión.