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著者: Ava読む:0
2015年、フランスのスタジオは、日常生活の美しさ、壊れない友情の強さ、そして容赦ない時間の行進を祝う魅惑的な冒険である、インタラクティブなドラマと人生の風景の風景を再定義しました。プレイヤーは、ゲームの細部への細心の注意と、彼らの選択が彼らの周りの世界に与えた深い影響によって引き込まれました。 Not Nodからのその後のプロジェクトは新しいジャンルに挑戦しましたが、同じようにファンの心を完全に捉えた人はいませんでした。
今、数年後、Nod Do n't Nodは、失われたレコードでストーリーテリングのルーツに戻ります。これは、単なるインタラクティブな映画を超えて、過ぎ去った時代と屈託のない若者の本質へのオマージュになるゲームを超えたゲームです。その刺激的な雰囲気、説得力のあるキャラクター、プレイヤーの選択の重みにより、ロストレコードはファンが切望していた魔法を再燃させます。
目次
友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
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Lost Recordsの核心には、27年前に友情が粉砕された4人の女性の物語があります。主人公のスワン・ホロウェイは、彼女の故郷のベルベット湾に戻って、彼女の古い友人との再会のために戻ってきました。森と放棄された家の中で、埋葬された埋もれた秘密の秘密、ブルームと怒りの本質を具体化する - 夏の夜の夢を鮮明にすること。
物語は2つのタイムラインの間に織り込まれています:1995年、世界がより明るく希望に満ちたように見えた時、そして2022年は、今や40代の女性がバーに座って、彼らを引き離した痛みを伴う事件の周りにスカートするとき、彼らの笑顔を緊張させました。このゲームは、一人称のカメラの視点を巧みに使用して、これらの期間間のコントラストを強調しています。
ただし、ゲームプレイの大部分は過去に展開され、プレイヤーは息をのむような場所を探索し、関係を育て、ビンテージHVSカメラを使用して瞬間をキャプチャできます。
ビデオ録画は中央のメカニックであり、人生におけるマックスの写真を連想させます。奇妙です。スワンは、落書きや野生生物から人や不気味な現象まで、すべてを記録しています。
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専用のメニューでは、プレイヤーはこれらの録音を短編映画に編集でき、テーマに分類され、スワンが結果について解説を提供します。これらのクリップのいくつかはストーリーラインに影響を与えますが、コースを変更しません。
プレイヤーが物語に大きな影響を与え、長期的な結果と即時の状況の両方に影響を与えます。ゲームのエピソードの性質を考えると、長期的な影響は現在より限られていますが、経験の極めて重要な側面のままです。
選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
失われたレコードは、その双方向性と細部への細心の注意に優れています。
たとえば、スワンが近くのトラックからアイスクリームの欲求を表明するとき、プレイヤーは自分の願いを満たすか、他のタスクを続けることを選択できます。長すぎるとトラックが閉鎖され、その後の新しいキャラクターとの会話が変わります。
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ゲームの世界は動的であり、その魅力を高めています。ダイアログはリアルタイムで展開され、 OxenFreeやTelltaleの冒険に似ており、キャラクターがお互いを中断し、トピックを変え、沈黙を有効な応答として提供します。時々、何も言うことは秘密を守るための最良の方法です。
関係を構築する自由は、選択の別の層です。プレイヤーは全員の承認を求めることを余儀なくされていません。キャラクターが共鳴しない場合、単純に無視できます。スワンの内向性により、プレイヤーは彼女を開くように導くことができます。
Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
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うなずきは、本物の人間を感じるキャラクターをクラフトするコツを持っています。彼らは大声で、時には若々しい理想主義が不器用ですが、深く誠実です。
私はかつて、キャストのキャストは奇妙なことを批判しました。インタラクティブな映画がもはや私の興味を持っていないのではないかと考えて、深さの欠如に対する二重の露出です。問題は、このジャンルではなく、Dot Nodと比較してDeck Nineによるキャラクター開発に関するものでした。
スワンは愛情深いです。自己疑念に苦しみ、カメラの後ろに隠れている普通の16歳で、人生からマックスを反映していますが、奇妙なことですが、独力ではっきりと立っています。
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彼女の友人であるOttem、Kate、Noraは、馴染みのあるアーキタイプですが、彼らから自由になります。カラフルな前髪とアメリカの夢を持つパンクであるノラは、彼女の注意に驚き、情熱的な作家であるケイトはスワンがもっと大胆になることを奨励しています。 Ottemは思慮深さと深刻さを大切にしています。
彼らの会社では、プレイヤーは10代の無敵のラッシュを感じ、90年代を追体験するために年齢を超えています。
夢見る価値のある町
ノスタルジアは、失われた記録を飽和させます。特に、90年代の記念品の博物館であるスワンの部屋では、かさばるテレビ、テープ、フロッピーディスク、タマゴチス、ルービックキューブ、トロール人形を飽和させます。各アイテムは綿密な検査のために手招きし、賞賛と喪失感の両方を呼び起こします。
このゲームには、サブリナ、 Xファイル、タンクガール、ザグーニー、トワイライズ、キャスパー、オタクの復venなどの映画から、オキサンフリーのようなビデオゲーム、森の中の夜、コントロール、ライフは奇妙なもの、葉の家、9インチの爪、ニルヴァーナのような本や音楽まで、ポップカルチャーの参照が豊富です。
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最も注目すべき参照は、プロットの構造であり、キャラクターが最後に出会ってから27年の間隔でスティーブンキングのITを反映しています。
ドリームポップとインディーロックのブレンドであるサウンドトラックは、特に注目に値します。 See You In HellとThe Wild Unknownのようなトラックは、ゲームが終了してからずっと後に残っています。
居心地の良い昼間の雰囲気と冷静な夜間の雰囲気を備えたベルベット湾は、それ自体がブルームと怒りの陰謀を深め、それ自体がキャラクターになります。
遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
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博覧会のゆっくりとした蓄積は、プレイヤーがミステリーゲームをプレイしていることを忘れさせるかもしれません。 Life Is Strangeとは異なり、探偵の仕事への移行は迅速で、失われたレコードに時間がかかり、プレイヤーにキャラクターとつながり、プロットが厚くなる前に90年代の雰囲気に浸るように促します。
このゆったりとしたペースは、すべてのプレイヤーに合わないかもしれませんが、最初のエピソードの後半(または「リール」)の魅力的な舞台を設定します。緊張はエスカレートし、次の記事でより多くのスリルを約束するクリフハンガーで頂点に達し、プレイヤーが展開の物語について推測し、理論化することを奨励します。
失われた記録:ブルーム&レイジは、プレイヤーが90年代に渡っているかどうかにかかわらず、プレイヤーを90年代に輸送します。それは観客を知っており、そのジャンルを関連性のあるキャラクター、魅力的な相互作用、そして潜在的な物語を熟したゲームです。ゲームの完全な影響は、4月15日に第2部のリリース時に明らかになります。希望を持って、うなずきはストーリーテリングの魔法を織り続け、私は結論を熱心に待っています。
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