Em 2015, o estúdio francês não acendeu o cenário de dramas interativos com a vida é estranho , uma aventura cativante que celebrava a beleza da vida cotidiana, a força das amizades inquebráveis e a marcha incansável do tempo. Os jogadores foram atraídos pela atenção meticulosa do jogo aos detalhes e o profundo impacto que suas escolhas tiveram no mundo ao seu redor. Enquanto projetos subsequentes da Don't acenaram com novos gêneros, nenhum capturou o coração dos fãs da mesma maneira.
Agora, anos depois, não aceno de acordo com suas raízes de narrativa com recordes perdidos , um jogo que transcende o mero cinema interativo para se tornar uma homenagem a uma época passada e à essência da juventude despreocupada. Com sua atmosfera evocativa, personagens atraentes e o peso das escolhas de jogadores, os registros perdidos reacendendo a mágica que os fãs desejavam.
Índice
- Amigos se reúnem para descobrir segredos do passado após 27 anos
- As opções ainda afetam o ambiente, os diálogos e os relacionamentos
- Bloom & Rage cria personagens lindamente imperfeitos
- Uma cidade que vale a pena sonhar com
- Trama de ritmo lento: a característica definidora da história
Amigos se reúnem para descobrir segredos do passado após 27 anos
Imagem: Ensigame.com
No centro dos registros perdidos está a história de quatro mulheres cuja amizade foi destruída 27 anos atrás. A protagonista, Swan Holloway, retorna à sua cidade natal, Velvet Bay, para uma reunião com seus velhos amigos, apenas para encontrar um pacote misterioso do passado, aguardando -os. Em meio a uma floresta e uma casa abandonada, os segredos que foram melhor deixados de ressurgir, incorporando a essência de Bloom & Rage - um vívido revivendo do sonho de uma noite de verão.
A narrativa tece entre duas linhas do tempo: 1995, uma época em que o mundo parecia mais brilhante e mais esperançoso, e 2022, onde as mulheres, agora na casa dos quarenta anos, sentam -se em um bar, seus sorrisos se esticaram enquanto contornam o incidente doloroso que os separava. O jogo usa de maneira inteligente as perspectivas da câmera em primeira pessoa para destacar o contraste entre esses períodos.
No entanto, a maior parte da jogabilidade se desenrola no passado, onde os jogadores podem explorar locais de tirar o fôlego, nutrir relacionamentos e capturar momentos usando uma câmera HVS vintage.
A gravação de vídeo é uma mecânica central, que lembra a fotografia de Max na vida é estranha . Swan registra tudo, desde graffiti e vida selvagem a pessoas e fenômenos estranhos.
Imagem: Ensigame.com
Em um menu dedicado, os jogadores podem editar essas gravações em curtas -metragens, categorizados pelo tema, com o SWAN fornecendo comentários sobre os resultados. Alguns desses clipes influenciam o enredo, embora não mudem de curso.
As escolhas que os jogadores fazem impactar significativamente a narrativa, afetando os resultados a longo prazo e as situações imediatas. Dada a natureza episódica do jogo, os efeitos a longo prazo são atualmente mais limitados, mas continuam sendo um aspecto central da experiência.
As opções ainda afetam o ambiente, os diálogos e os relacionamentos
Lost Records se destaca em sua interatividade e atenção meticulosa aos detalhes, características do trabalho de Don't Nod.
Por exemplo, quando Swan expressa um desejo de sorvete de um caminhão próximo, os jogadores podem optar por cumprir seu desejo ou continuar com outras tarefas. Atrasando os resultados muito longos no fechamento do caminhão, o que, por sua vez, altera as conversas subsequentes com novos personagens.
Imagem: Ensigame.com
O mundo do jogo é dinâmico, aprimorando seu fascínio. Os diálogos se desenrolam em tempo real, semelhantes às aventuras de Oxenfree e Telltale, com os personagens se interrompem, mudando de tópicos e oferecendo silêncio como uma resposta válida. Às vezes, dizer que nada é a melhor maneira de manter um segredo.
A liberdade de construir relacionamentos é outra camada de escolha. Os jogadores não são obrigados a buscar a aprovação de todos; Se um personagem não ressoar, ele pode ser simplesmente ignorado. A introversão de Swan permite que os jogadores a guiem para a abertura.
Bloom & Rage cria personagens lindamente imperfeitos
Imagem: Ensigame.com
Não aceno de acordo com um talento para criar personagens que parecem autenticamente humanos. Eles são barulhentos, ocasionalmente desajeitados em seu idealismo juvenil, mas profundamente sinceros.
Certa vez, critiquei o elenco da vida é estranho: a dupla exposição por falta de profundidade, imaginando se os filmes interativos não mantinham mais meu interesse. Acontece que o problema não foi com o gênero, mas com o desenvolvimento do personagem do Deck nove em comparação com não acenar.
Swan é cativante-um garoto comum de 16 anos que luta com a dúvida e se esconde atrás de sua câmera, ecoando Max da vida é estranho , mas está de pé distintamente por conta própria.
Imagem: Ensigame.com
Seus amigos - Ottem, Kate e Nora - em ambientes familiares, mas se libertam deles. Nora, a punk com franja e sonhos coloridos da América, surpreende sua cautela, enquanto Kate, a escritora apaixonada, incentiva Swan a ser mais ousada. Ottem valoriza a consideração e a seriedade.
Em sua companhia, os jogadores sentem a corrida da invencibilidade adolescente, transcendendo a idade para reviver os anos 90.
Uma cidade que vale a pena sonhar com
A nostalgia satura os recordes perdidos , particularmente no quarto de Swan, um museu de recordações dos anos 90: TVs volumosas, fitas, discos de disquete, tamagotchis, cubos de Rubik e bonecas de trolls. Cada item acena para uma inspeção mais detalhada, evocando admiração e uma sensação de perda.
O jogo é rico em referências de cultura pop, de filmes como Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper e Revenge of the Nerds a videogames como Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life Is Strange , ao lado de livros e músicas como House of Leaves , Nine Nails e Nirvana.
Imagem: Ensigame.com
A referência mais notável é a estrutura da trama, ecoando a IT de Stephen King com seu intervalo de 27 anos desde que os personagens se reuniram pela última vez.
A trilha sonora, uma mistura de pop-pop e indie-rock, é particularmente digna de nota. Faixas como See You in Hell e The Wild Unknown Linger muito tempo depois que o jogo termina.
O Velvet Bay, com seu ambiente acolhedor do dia e atmosfera noturna arrepiante, torna-se um personagem por si só, aprofundando a intriga de Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento: a característica definidora da história
Imagem: Ensigame.com
O lento acúmulo da exposição pode fazer os jogadores esquecerem que estão jogando um jogo misterioso. Ao contrário da vida é estranha , onde a mudança para o trabalho de detetive é rápida, os recordes perdidos levam seu tempo, pedindo aos jogadores que se conectem com os personagens e mergulhem na atmosfera dos anos 90 antes que o enredo espete.
Esse ritmo de lazer pode não se adequar a todos os jogadores, mas prepara o terreno para uma segunda metade emocionante do primeiro episódio (ou "Reel"). A tensão aumenta, culminando em um cliffhanger que promete mais emoções na próxima parcela, incentivando os jogadores a especular e teorizar sobre a história que se desenrola.
Lost Records: Bloom & Rage transporta jogadores para os anos 90, se eles viveram por eles ou não. É um jogo que conhece seu público e abraça seu gênero com personagens relacionáveis, interações envolventes e uma narrativa madura com potencial. O impacto total do jogo será revelado após o lançamento da segunda parte em 15 de abril. Com a esperança, o Don Don Will continuará tecendo sua magia de contar histórias, e eu aguardo ansiosamente a conclusão.