В 2015 году французская студия не кивает переопределить ландшафт интерактивных драм с жизнью, странный , очаровательное приключение, которое прославляло красоту повседневной жизни, силу неразрушимой дружбы и неустанный марш времени. Игроки были привлечены к тщательному вниманию игры к деталям и глубоким влиянием, которое их выбор оказал на окружающий мир. В то время как последующие проекты из «Не кидать» не рискнули в новые жанры, никто не запечатлел сердца фанатов одинаково.
Теперь, спустя годы, не кивает, возвращается к своим корням рассказывания историй с Lost Records , игрой, которая выходит за рамки простого интерактивного кино, чтобы стать данью ушедшей эпохи и сущности беззаботной молодежи. Благодаря своей вызывающей атмосфере, убедительным персонажам и весом выбора игроков, потерянные записи разжигают магию, за которую хотели фанаты.
Оглавление
- Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
- Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
- Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
- Город стоит мечтать о
- Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
Изображение: Ensigame.com
В основе Lost Records лежит история четырех женщин, чья дружба была разбита 27 лет назад. Главный герой, Свон Холлоуэй, возвращается в свой родной город Вервета залива для воссоединения со своими старыми друзьями, только чтобы найти таинственную упаковку из их прошлого, ожидающего их. Среди леса и заброшенного дома, секретов, которые лучше оставили погребено, воплощают сущность Bloom & Rage - яркое обжигание мечты летней ночи.
Повествование переплетается между двумя сроками: 1995, время, когда мир казался ярче и обнадеживающим, и 2022 году, где женщины, которые сейчас за сороковые годы сидят в баре, их улыбки напрягались, когда они юбки вокруг болезненного инцидента, которые их разваливали. В игре умно используется перспективы камеры от первого лица, чтобы подчеркнуть контраст между этими периодами.
Тем не менее, основная часть игрового процесса разворачивается в прошлом, где игроки могут исследовать захватывающие дух местоположения, воспитывать отношения и запечатлеть моменты, используя винтажную камеру HVS.
Видеозапись - это центральная механика, напоминающая фотография Макса в жизни, странная . Swan записывает все, от граффити и дикой природы до людей и жутких явлений.
Изображение: Ensigame.com
В выделенном меню игроки могут редактировать эти записи в короткометражные фильмы, классифицированные по теме, причем Swan предоставляет комментарии о результатах. Некоторые из этих клипов влияют на сюжетную линию, хотя они не меняют его курс.
Выбор игроков значительно влияет на повествование, затрагивая как долгосрочные результаты, так и непосредственные ситуации. Учитывая эпизодический характер игры, долгосрочные эффекты в настоящее время более ограничены, но они остаются ключевым аспектом опыта.
Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
Потерянные записи превосходны в своей интерактивности и дотошном внимании к деталям, отличительные черты работы «Не кида».
Например, когда Swan выражает желание мороженого от близлежащего грузовика, игроки могут выбрать ее желание или продолжить другие задачи. Задержка слишком длинной приводит к закрытию грузовика, что, в свою очередь, изменяет последующие разговоры с новыми символами.
Изображение: Ensigame.com
Мир игры динамичен, улучшая ее очарование. Диалоги разворачиваются в режиме реального времени, сродни приключениям OxenFree и Telltale, с персонажами, прерывающими друг друга, меняя темы и предлагает молчание в качестве достоверного ответа. Иногда ничего не сказать, это лучший способ сохранить секрет.
Свобода строить отношения - это еще один слой выбора. Игроки не вынуждены искать одобрения каждого; Если персонаж не резонирует, его можно просто игнорировать. Интроверсия Лебедя позволяет игрокам направлять ее к открытию.
Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
Изображение: Ensigame.com
Не кивнуть, у него есть умение создавать персонажей, которые чувствуют себя подлинно человеческими. Они громкие, иногда неуклюжи в своем юном идеализме, но глубоко искренние.
Однажды я раскритиковал актерский состав жизни странным: двойная экспозиция за отсутствие глубины, задаваясь вопросом, не заинтересованы ли интерактивные фильмы. Оказывается, проблема была не с жанром, а с развитием персонажа по девяти по сравнению с «Не кивать».
Лебедь милая-обычная 16-летняя, которая борется с неуверенностью в себе и прячется за ее камерой, повторяя Макса от жизни, странно, но самостоятельно стоит самостоятельно.
Изображение: Ensigame.com
Ее друзья - кэм, Кейт и Нора - знакомые архетипы, но освобождаются от них. Нора, панк с красочными ударами и мечтами об Америке, удивляет ее осторожность, в то время как Кейт, страстный писатель, побуждает Лебедя быть более смелым. Оттеем ценит вдумчивость и серьезность.
В своей компании игроки чувствуют прилив подростка непобедимости, превосходя возраст, чтобы пережить 90 -е годы.
Город стоит мечтать о
Ностальгия насыщает потерянные рекорды , особенно в комнате Лебедя, музея 90 -х годов памятных вещей: громоздкие телевизоры, ленты, гибкие диски, тамагочи, кубики Рубика и куклы троллей. Каждый предмет манит для более тщательного осмотра, вызывая как восхищение, так и чувство потери.
Игра богата ссылками на поп-культуру, от таких фильмов, как Сабрина , «Секретные материалы» , «Танк-девочка» , «Гуни» , «Сумерки» , «Каспер» и «Месть ботаников», таким как видеоигры, такие как Oxenfree , Night in the Woods , Control и жизнь странные , вместе с книгами и музыкой, такими как House Of Least , Nine Inch Nails и Nirvana.
Изображение: Ensigame.com
Наиболее заметной ссылкой является структура сюжета, повторяя Стивена Кинга ИТ с его 27-летним интервалом с момента последнего поступления персонажей.
Саундтрек, смесь Dream-Pop и инди-рок, особенно заслуживает внимания. Треки, такие как увидимся в аду , и дикое неизвестное задерживается еще долго после окончания игры.
Velvet Bay, с его уютной дневной атмосферой и охлаждающей ночной атмосферой, становится персонажем само по себе, углубляя интригу Bloom & Rage .
Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Изображение: Ensigame.com
Медленное наращивание экспозиции может заставить игроков забыть, что они играют за таинственную игру. В отличие от жизни странно , когда переход к детектической работе является быстрым, Lost Records занимает свое время, призывая игроков общаться с персонажами и впитывать в атмосфере 90 -х годов, прежде чем сюжет загустеет.
Этот неторопливый темп может не соответствовать всем игрокам, но он создает сцену для захватывающей второй половины первого эпизода (или «катушки»). Напряжение возрождается, кульминацией которого станет обзор, который обещает больше острых ощущений в следующем выпуске, побуждая игроков размышлять и теоретизировать о разворачивающейся истории.
Потерянные записи: Bloom & Rage транспортирует игроков в 90 -е годы, независимо от того, пережили ли они их или нет. Это игра, которая знает свою аудиторию и охватывает свой жанр с соответствующими персонажами, вовлеченными взаимодействиями и повествовательным, созревшим с потенциалом. Полное влияние игры будет раскрыто после выпуска второй части 15 апреля. С надеждой, не кивнет, продолжит сплетать свою магию рассказывания историй, и я с нетерпением жду вывода.