W 2015 roku francuskie studio nie skinęło na na nowo krajobrazu interaktywnych dramatów z Life Is Strange , urzekającej przygody, która celebrowała piękno życia codziennego, siłę niezniszczalnych przyjaźni i bezlitosnego marszu czasu. Gracze przyciągnęli skrupulatna dbałość o szczegóły i głęboki wpływ ich wyborów na otaczający ich świat. Podczas gdy kolejne projekty od Don't Nod zaawansowały nowe gatunki, nikt nie uchwycił serc fanów w ten sam sposób.
Teraz, wiele lat później, nie kiwając, wraca do korzeni opowiadania historii z Lost Records , gry, która wykracza poza zwykłe kino, aby stać się hołdem dla minionej epoki i esencji beztroskiej młodzieży. Ze swoją sugestywną atmosferą, przekonującymi postaciami i wagą wyborów graczy, Lost Records ożywia magię, za którą tęsknili fani.
Spis treści
- Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
- Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
- Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
- Miasto, o których warto marzyć
- Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
Zdjęcie: engame.com
U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń została rozbita 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie ze swoimi starymi przyjaciółmi, ale po to, by znaleźć tajemniczą paczkę z przeszłości. Wśród lasu i opuszczonego domu tajemnice, które lepiej zostały zakopane, ucieleśniając esencję Bloom & Rage - żywe przeżycie snu letniego.
Narracja splata między dwoma terminami: 1995, czas, w którym świat wydawał się jaśniejszy i pełniejszy, oraz 2022 r., Gdzie kobiety, teraz po czterdziestce, siedzą w barze, ich uśmiechy napięte, gdy omijają bolesny incydent, który je rozdzielił. Gra sprytnie wykorzystuje perspektywy kamery pierwszej osoby, aby podkreślić kontrast między tymi okresami.
Jednak większość rozgrywki rozwija się w przeszłości, w której gracze mogą eksplorować zapierające dech w piersiach lokalizacje, pielęgnować relacje i przechwytywać momenty za pomocą vintage kamery HVS.
Nagrywanie wideo jest centralnym mechanikiem, przypominającym fotografię Maxa w życiu jest dziwne . Swan rejestruje wszystko, od graffiti i dzikiej przyrody po ludzi i niesamowite zjawiska.
Zdjęcie: engame.com
W dedykowanym menu gracze mogą edytować te nagrania na filmy krótkometrażowe, sklasyfikowane według motywu, a Swan przedstawia komentarze do wyników. Niektóre z tych klipów wpływają na historię, choć nie zmieniają jej kursu.
Gracze wyborów mają znaczący wpływ na narrację, wpływając zarówno na długoterminowe wyniki, jak i sytuacje bezpośrednie. Biorąc pod uwagę epizodyczny charakter gry, długoterminowe efekty są obecnie bardziej ograniczone, ale pozostają kluczowym aspektem tego doświadczenia.
Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
Utracone zapisy wyróżniają się w interaktywności i skrupulatnej dbałości o szczegóły, cechy charakterystyczne nie Nod nie Nod.
Na przykład, gdy Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki, gracze mogą wybrać jej życzenie lub kontynuować inne zadania. Opóźnienie zbyt długie powoduje zamknięcie ciężarówek, co z kolei zmienia kolejne rozmowy z nowymi postaciami.
Zdjęcie: engame.com
Świat gry jest dynamiczny, zwiększając jego urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, podobnie jak przygody Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających się nawzajem, zmieniającymi tematy i oferującą ciszę jako ważną odpowiedź. Czasami mówienie, że nic nie jest najlepszym sposobem na zachowanie tajemnicy.
Wolność budowania relacji to kolejna wybrana warstwa. Gracze nie są zmuszeni do uzyskania zgody wszystkich; Jeśli postać nie rezonuje, można ją po prostu zignorować. Introwersja Swan pozwala graczom poprowadzić ją do otwarcia.
Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
Zdjęcie: engame.com
Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentycznie ludzkie. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere.
Kiedyś skrytykowałem obsadę życia to dziwne: podwójna ekspozycja za brak głębokości, zastanawiając się, czy filmy interaktywne nie były już zainteresowane. Okazuje się, że problem nie dotyczył gatunku, ale z rozwojem postaci przez pokład dziewięć w porównaniu z nie głową.
Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek, który zmaga się z zwątpieniami i ukrywa się za swoim aparatem, echem Maxa przed życiem jest dziwne, ale stoi same same.
Zdjęcie: engame.com
Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - poznające archetypy, ale się od nich odrywają. Nora, punka z kolorowymi grzywkami i marzeniami Ameryki, zaskakuje swoją ostrożnością, podczas gdy Kate, namiętna pisarka, zachęca Swan do bardziej odważnego. Ottem ceni troskliwość i powagę.
W swojej firmie gracze odczuwają pośpiech nastolatków, przekraczając wiek, aby przeżyć lata 90.
Miasto, o których warto marzyć
Nostalgia nasyca utracone rekordy , szczególnie w pokoju Swan's Room, muzeum pamiątek z lat 90.: nieporęczne telewizory, taśmy, dyskietki, tamagotchis, kostki Rubika i lalki troll. Każdy element przywołuje bliższą kontrolę, przywołując zarówno podziw, jak i poczucie straty.
Gra jest bogata w odniesienia do popkultury, od filmów takich jak Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper i Revenge of the Nerds po gry wideo, takie jak Oxenfree , Night in the Woods , kontrola i życie jest dziwne , obok książek i muzyki takich jak House of Leaves , Nine Inch Nails i Nirvana.
Zdjęcie: engame.com
Najbardziej godnym uwagi odniesieniem jest struktura fabuły, odzwierciedlając it Stephena Kinga z 27-letnim odstępem, odkąd postacie ostatnio się spotkały.
Ścieżka dźwiękowa, mieszanka Dream-Pop i niezależna, jest szczególnie godna uwagi. Utwory takie jak See You in Hell and the Wild Unknown Linger długo po zakończeniu gry.
Velvet Bay, z przytulną atmosferą w ciągu dnia i mrożącej mrożącej atmosferze nocnej atmosfery, staje się postacią samą w sobie, pogłębiając intrygę Bloom & Rage .
Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Zdjęcie: engame.com
Powolne gromadzenie się ekspozycji może sprawić, że gracze zapominają, że grają w tajemniczą grę. W przeciwieństwie do życia jest dziwne , gdzie przejście do pracy detektywistycznej jest szybkie, Lost Records zajmuje czas, wzywając graczy do połączenia się z postaciami i namoczania w atmosferze lat 90., zanim fabuła zgęstnieje.
To spokojne tempo może nie pasować do wszystkich graczy, ale przygotowuje scenę do porywającej drugiej połowy pierwszego odcinka (lub „kołowrotka”). Napięcie eskaluje, kulminacyjnym klifem, który obiecuje więcej emocji w następnej części, zachęcając graczy do spekulacji i teoretyzacji o rozwijającej się historii.
Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., niezależnie od tego, czy przez nie przeżyli. Jest to gra, która zna swoją publiczność i obejmuje swój gatunek z powiązanymi postaciami, angażującymi interakcjami i narracyjną dojrzałych z potencjałem. Pełny wpływ gry zostanie ujawniony po wydaniu drugiej części 15 kwietnia. Z Nadzieją, nie skiną na to, że będziemy splatać swoją magię opowiadania historii, a ja z niecierpliwością czekam na wniosek.