Im Jahr 2015 hat das französische Studio die Landschaft interaktiver Dramen mit dem Leben nicht neu definiert, ein faszinierendes Abenteuer, das die Schönheit des Alltags, die Stärke unzerbrechlicher Freundschaften und den unerbittlichen Marsch der Zeit feierte. Die Spieler wurden von der akribischen Liebe zum Detail des Spiels und der tiefgreifenden Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf die Welt um sie herum angezogen. Während sich nachfolgende Projekte von Don Nod in neue Genres wagten, hat keiner die Herzen der Fans auf die gleiche Weise ganz gefangen genommen.
Jetzt, Jahre später, kehrt nicht NOD zu seinen Wurzeln mit verlorenen Rekorde zurück, ein Spiel, das das bloße interaktive Kino überschreitet, um eine vergangene Ära und die Essenz der sorglosen Jugend zu ermitteln. Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, den überzeugenden Charakteren und dem Gewicht der Spielerauswahl rekindelt die Magie, nach der sich die Fans sehnt haben.
Inhaltsverzeichnis
- Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
- Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
- Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
- Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
- Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
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Im Zentrum von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren zerstört wurde. Die Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen mit ihren alten Freunden zu erzielen, nur um ein mysteriöses Paket aus ihrer Vergangenheit zu finden, das auf sie wartet. Inmitten eines Waldes und eines verlassenen Hauses, Geheimnisse, die besser begraben wurden, tallte die Wiederholung und verkörperte die Essenz von Bloom & Rage - eine lebendige Wiedererlebung eines Sommernachtstraums.
Die Erzählung webt zwischen zwei Zeitplänen: 1995, eine Zeit, in der die Welt heller und hoffnungsvoller wirkte, und 2022, in dem die Frauen, die jetzt in den Vierzigern in einer Bar sitzen, in einer Bar sitzen und ihr Lächeln angespannt waren, während sie um den schmerzhaften Vorfall umgehen, der sie auseinander trieb. Das Spiel verwendet geschickt Kamerasperspektiven aus der ersten Person, um den Kontrast zwischen diesen Perioden hervorzuheben.
Der Großteil des Gameplays entfaltet sich jedoch in der Vergangenheit, wo Spieler atemberaubende Orte erkunden, Beziehungen fördern und Momente mit einer Vintage -HVS -Kamera erfassen können.
Videoaufzeichnung ist ein zentraler Mechaniker, der an Max 'Fotografie im Leben erinnert, ist seltsam . Swan verzeichnet alles von Graffiti und Wildtieren bis hin zu Menschen und unheimlichen Phänomenen.
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In einem dedizierten Menü können Spieler diese Aufnahmen in Kurzfilme bearbeiten, die nach Themen kategorisiert sind, wobei Swan Kommentare zu den Ergebnissen liefert. Einige dieser Clips beeinflussen die Handlung, obwohl sie ihren Lauf nicht ändern.
Die Choices-Spieler haben die Erzählung erheblich und beeinflussen sowohl langfristige Ergebnisse als auch unmittelbare Situationen. Angesichts der episodischen Natur des Spiels sind die langfristigen Effekte derzeit eingeschränkter, aber sie bleiben ein entscheidender Aspekt der Erfahrung.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Lost Records Excels in seiner Interaktivität und der akribischen Liebe zum Detail, Kennzeichen von Don't Nods Arbeit.
Wenn Swan beispielsweise einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen LKW ausdrückt, können die Spieler ihren Wunsch erfüllen oder mit anderen Aufgaben fortsetzen. Zu lange zu verzögern, führt zum Schließen des LKWs, was wiederum nachfolgende Gespräche mit neuen Zeichen verändert.
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Die Welt des Spiels ist dynamisch und verbessert ihre Anziehungskraft. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, ähnlich wie Oxenfree und TellTales Abenteuer, wobei die Charaktere sich gegenseitig unterbrechen, die Themen ändern und Stille als gültige Antwort anbieten. Manchmal ist es der beste Weg, nichts geheim zu halten.
Die Freiheit, Beziehungen aufzubauen, ist eine weitere Ebene der Wahl. Die Spieler sind nicht gezwungen, die Zustimmung aller zu suchen. Wenn ein Charakter nicht mitschwingt, können sie einfach ignoriert werden. Swans Introversion ermöglicht es den Spielern, sie zum Öffnen zu führen.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
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NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch menschlich anfühlen. Sie sind laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig.
Ich habe einmal kritisiert, dass die Besetzung des Lebens seltsam ist: doppelte Exposition wegen mangelnder Tiefe und fragte mich, ob interaktive Filme mein Interesse nicht mehr hatten. Es stellte sich heraus, dass das Problem nicht mit dem Genre lag, sondern mit der Charakterentwicklung von Deck Nine im Vergleich zu Don't Nicken.
Swan ist liebenswert-eine gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifeln zu kämpfen hat und sich hinter ihrer Kamera versteckt. Es ist seltsam, Max aus dem Leben zu wiederholen, aber selbst eindeutig zu stehen.
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Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - vertrauten vertraute Archetypen, brechen aber von ihnen frei. Nora, der Punk mit farbenfrohen Pony und Dreams of America, überrascht mit ihrer Vorsicht, während Kate, die leidenschaftliche Schriftstellerin, Swan ermutigt, gewagter zu sein. Ottem schätzt Nachdenklichkeit und Ernsthaftigkeit.
In ihrem Unternehmen spüren die Spieler den Ansturm der Unbesiegbarkeit von Teenagern und überschreiten das Alter auf die 90er Jahre.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie sättigt verlorene Platten , insbesondere in Swans Zimmer, einem Museum der 90er -Jahre -Erinnerungsstücke: sperrige Fernseher, Bänder, Diskettenscheiben, Tamagotchis, Rubik's Cubes und Troll Dolls. Jeder Gegenstand winkt für eine engere Inspektion und ruft sowohl Bewunderung als auch ein Gefühl des Verlusts hervor.
Das Spiel ist reich an Popkulturreferenzen, aus Filmen wie Sabrina , den X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper und Revenge of the Nerds zu Videospielen wie Oxenfree , Night in the Woods , Control und Life ist seltsam , neben Büchern und Musik wie House of Blättern , neun Zoll Nägeln und Nirvana.
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Die bemerkenswerteste Referenz ist die Struktur der Handlung, die Stephen Kings mit seinem 27-jährigen Intervall seit dem letzten Merkmal wiederholt .
Der Soundtrack, eine Mischung aus Dreampop und Indie-Rock, ist besonders bemerkenswert. Tracks Like You In In The Hell und The Wild Unbekanntes bleiben lange nach Ende des Spiels.
Velvet Bay wird mit seinem gemütlichen Tag des Tages und der kühlen Nachtatmosphäre zu einer eigenen Figur und vertieft die Intrigen von Bloom & Rage .
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
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Der langsame Aufbau der Exposition könnte die Spieler vergessen lassen, dass sie ein mysteriöses Spiel spielen. Im Gegensatz zum Leben ist das Leben seltsam , wo die Verlagerung zur Detective -Arbeit schnell ist, und verlor Rekorde dauert Zeit und fordert die Spieler auf, sich mit den Charakteren zu verbinden und in der Atmosphäre der 90er Jahre zu tränken, bevor sich die Handlung verdichtet.
Dieses gemächliche Tempo passt vielleicht nicht für alle Spieler, aber es bereitet die Bühne für eine packende zweite Hälfte der ersten Folge (oder "Reel"). Die Spannung eskaliert und gipfelt in einem Cliffhanger, der in der nächsten Folge mehr Nervenkitzel verspricht, und ermutigt die Spieler, über die Entfaltungsgeschichte zu spekulieren und zu theoretisieren.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, ob sie sie durchlebten oder nicht. Es ist ein Spiel, das sein Publikum kennt und sein Genre mit verlässlichen Charakteren, ansprechenden Interaktionen und einem narrativen Reifen mit Potenzial umfasst. Die volle Wirkung des Spiels wird nach der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April bekannt gegeben. Mit der Hoffnung wird Nicken nicht seine Magie des Geschichtenerzählens weben, und ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung.