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作者: Julian阅读:0
龙腾世纪:面纱卫士 – 大胆的新篇章
《龙腾世纪:面纱守卫》与其前作有很大不同,它采用了更加以动作为导向的战斗系统。这一转变引发了粉丝们的争论,但龙腾世纪的核心体验仍然存在,尽管已经适应了这种新风格。 Rook 的背景选择是该系列的首次,无论职业如何,都会影响游戏玩法,增加简单对话变化之外的深度。
游戏具有九个独特的职业专长,每个专长都与叙事和背景融为一体。 例如,鲁克与面纱的联系阻止了他成为血法师,这反映了传说的内在一致性。 每个职业都有三种专长(战士、法师、盗贼),通过与北塞达派系的互动来解锁。
根据 GameInformer 对 John Elper 的采访,每个专业都与一个特定的派系相一致。 例如,内瓦拉哀悼守望者可能会根据职业将鲁克训练为收割者(使用“夜刃”的新专精)或死亡召唤者(死灵法师)。角色创建过程中的派系选择会影响背景故事、身份,甚至角色在灯塔中的休闲装束。
龙腾世纪:面纱卫士职业和专长:
战士:
法师:
盗贼:
虽然基于背景的最初专业化可用性仍不清楚,但所有六个派系都扮演着至关重要的叙事角色。 选定的派系会赋予三个影响战斗和非战斗游戏玩法的独特特征。 例如,选择财富之主可以提高对雇佣兵的伤害,提高击倒率,并提高在派系中的声誉。 虽然外观可以通过灯塔的变形之镜进行定制,但背景、血统和职业仍然是固定的。
面纱卫士旨在避免前几期中批评的乏味差事。 它放弃了开放世界,而是专注于让人想起经典 BioWare 设计的结构化任务。 这些设计选择的成功很快就会揭晓,游戏定于 2024 年秋季推出。
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