
Dragon Age: The Veilguard – Een gewaagd nieuw hoofdstuk
Dragon Age: De Veilguard wijkt aanzienlijk af van zijn voorgangers en omarmt een meer actiegericht vechtsysteem. Deze verschuiving heeft geleid tot discussie onder fans, maar de kern van Dragon Age-ervaring blijft bestaan, zij het aangepast voor deze nieuwe stijl. De achtergrondkeuze van Rook, een primeur voor de serie, heeft invloed op de gameplay, ongeacht de klasse, en voegt diepte toe die verder gaat dan eenvoudige dialoogvariaties.
De game bevat negen unieke klassespecialisaties, elk zorgvuldig geïntegreerd met het verhaal en de setting. Rook's connectie met de Veil verhindert bijvoorbeeld dat hij een Bloedmagiër wordt, wat de interne consistentie van de overlevering weerspiegelt. Er zijn drie specialisaties beschikbaar per klasse (Warrior, Mage, Rogue), ontgrendeld via interacties met de facties van Northern Thedas.
Volgens een GameInformer-interview met John Elper sluit elke specialisatie aan bij een specifieke factie. De Nevarran Mourn Watch kan Rook bijvoorbeeld trainen als Reaper (een nieuwe specialisatie met behulp van 'nachtmessen') of een Death Caller (necromancer), afhankelijk van de klasse. Factieselectie tijdens het maken van personages bepaalt het achtergrondverhaal, de identiteit en zelfs de casual kleding van het personage in de Vuurtoren.
Dragon Age: The Veilguard-klassen en specialisaties:
Krijger:
- Reaper: een levensvretende duistere strijder, die de dood riskeert voor macht.
- Slayer: Een wapenexpert met twee handen.
- Kampioen: een verdedigende zwaard-en-bord-tacticus.
Mage:
- Evoker: een elementaire magiër die vuur, ijs en bliksem hanteert.
- Death Caller: een necromancer gespecialiseerd in geavanceerde geestmagie.
- Spellblade: een melee-magiër die aanvallen met magie gebruikt.
Schurk:
- Duelist: een schurk met twee bladen die snelle aanvallen uitvoert.
- Saboteur: een expert in vallen en explosieven.
- Veil Hunter: een afstandsjager die bliksemmagie en een boog gebruikt.
Hoewel de initiële beschikbaarheid van specialisaties op basis van achtergrond onduidelijk blijft, spelen alle zes facties een cruciale narratieve rol. Gekozen facties verlenen drie unieke eigenschappen die zowel gevechts- als niet-gevechtsgameplay beïnvloeden. Het selecteren van de Lords of Fortune vergroot bijvoorbeeld de schade aan huurlingen, verbetert de takedowns en verbetert de reputatie bij de factie. Hoewel het uiterlijk kan worden aangepast via de Lighthouse's Mirror of Transformation, blijven de achtergrond, afkomst en klasse vast.
De Veilguard probeert de vervelende klusjes te vermijden die in eerdere afleveringen werden bekritiseerd. Het laat een open wereld achterwege en richt zich in plaats daarvan op gestructureerde missies die doen denken aan klassieke BioWare-ontwerpen. Het succes van deze ontwerpkeuzes zal binnenkort worden onthuld, waarbij de lancering van de game gepland staat voor herfst 2024.