
Dragon Age: The Veilguard – Ein mutiges neues Kapitel
Dragon Age: The Veilguard weicht deutlich von seinen Vorgängern ab und setzt auf ein aktionsorientierteres Kampfsystem. Dieser Wandel hat unter den Fans zu Diskussionen geführt, doch das Kernerlebnis von Dragon Age bleibt bestehen, wenn auch an diesen neuen Stil angepasst. Rooks Wahl des Hintergrunds, eine Premiere in der Serie, wirkt sich unabhängig von der Klasse auf das Gameplay aus und verleiht Tiefe, die über einfache Dialogvariationen hinausgeht.
Das Spiel bietet neun einzigartige Klassenspezialisierungen, die jeweils sorgfältig in die Erzählung und das Setting integriert sind. Rooks Verbindung zum Schleier verhindert beispielsweise, dass er ein Blutmagier wird, was die innere Konsistenz der Überlieferung widerspiegelt. Pro Klasse stehen drei Spezialisierungen zur Verfügung (Krieger, Magier, Schurke), die durch Interaktionen mit den Fraktionen von Northern Thedas freigeschaltet werden.
Laut einem GameInformer-Interview mit John Elper ist jede Spezialisierung auf eine bestimmte Fraktion ausgerichtet. Die nevarranische Trauerwache könnte Rook je nach Klasse beispielsweise als Reaper (eine neue Spezialisierung mit „Nachtklingen“) oder als Todesrufer (Nekromant) ausbilden. Die Fraktionsauswahl während der Charaktererstellung prägt die Hintergrundgeschichte, die Identität und sogar die Freizeitkleidung des Charakters im Leuchtturm.
Dragon Age: The Veilguard Klassen und Spezialisierungen:
Krieger:
- Reaper: Ein lebensraubender dunkler Kämpfer, der für die Macht den Tod riskiert.
- Jäger: Ein Experte für Zweihandwaffen.
- Champion: Ein defensiver Schwert-und-Brett-Taktiker.
Magier:
- Evoker: Ein Elementarmagier, der Feuer, Eis und Blitze schwingt.
- Todesrufer: Ein Nekromant, der sich auf fortgeschrittene Geistermagie spezialisiert hat.
- Zauberklinge: Ein Nahkampfmagier, der magische Angriffe ausführt.
Schurke:
- Duellant: Ein Schurke mit zwei Klingen, der schnelle Schläge ausführt.
- Saboteur: Ein Experte für Fallen und Sprengstoffe.
- Schleierjäger: Ein Fernkämpfer, der Blitzmagie und einen Bogen nutzt.
Während die anfängliche Verfügbarkeit einer Spezialisierung aufgrund des Hintergrunds unklar bleibt, spielen alle sechs Fraktionen eine entscheidende Erzählrolle. Ausgewählte Fraktionen gewähren drei einzigartige Eigenschaften, die sich sowohl auf das Kampf- als auch auf das Nicht-Kampf-Gameplay auswirken. Die Auswahl der „Lords of Fortune“ erhöht beispielsweise den Schaden gegen Söldner, verbessert die Anzahl der Kills und verbessert den Ruf bei der Fraktion. Während das Aussehen über den Spiegel der Transformation des Leuchtturms anpassbar ist, bleiben Hintergrund, Abstammung und Klasse unverändert.
The Veilguard zielt darauf ab, die mühsamen Besorgungen zu vermeiden, die in früheren Teilen kritisiert wurden. Es verzichtet auf eine offene Welt und konzentriert sich stattdessen auf strukturierte Missionen, die an klassische BioWare-Designs erinnern. Der Erfolg dieser Designentscheidungen wird bald bekannt gegeben, da die Veröffentlichung des Spiels für Herbst 2024 geplant ist.