
Dragon Age: The Veilguard – Un nuovo capitolo audace
Dragon Age: The Veilguard si discosta in modo significativo dai suoi predecessori, abbracciando un sistema di combattimento più orientato all'azione. Questo cambiamento ha acceso il dibattito tra i fan, ma l'esperienza principale di Dragon Age rimane, sebbene adattata a questo nuovo stile. La scelta dello sfondo di Rook, la prima nella serie, ha un impatto sul gameplay indipendentemente dalla classe, aggiungendo profondità oltre le semplici variazioni dei dialoghi.
Il gioco presenta nove specializzazioni di classe uniche, ciascuna attentamente integrata con la narrativa e l'ambientazione. La connessione di Rook con il Velo, ad esempio, gli impedisce di diventare un Mago del Sangue, riflettendo la coerenza interna della tradizione. Sono disponibili tre specializzazioni per classe (Guerriero, Mago, Ladro), sbloccate attraverso le interazioni con le fazioni del Thedas settentrionale.
Secondo un'intervista di GameInformer con John Elper, ogni specializzazione si allinea con una fazione specifica. Il Nevarran Mourn Watch, ad esempio, potrebbe addestrare Rook come Reaper (una nuova specializzazione che utilizza "lame notturne") o Death Caller (necromante), a seconda della classe. La selezione della fazione durante la creazione del personaggio modella il retroscena, l'identità e persino l'abbigliamento casual del personaggio all'interno del Faro.
Dragon Age: Classi e specializzazioni della Guardia del Velo:
Guerriero:
- Mietitore: un combattente oscuro che prosciuga la vita, che rischia la morte per il potere.
- Slayer: un esperto di armi a due mani.
- Campione: un tattico difensivo con spada e tavola.
Mago:
- Evocatore: un mago elementale che brandisce fuoco, ghiaccio e fulmini.
- Death Caller: un negromante specializzato nella magia spirituale avanzata.
- Spellblade: un mago da mischia che usa attacchi infusi di magia.
Ladro:
- Duellante: un ladro a doppia lama che sferra colpi rapidi.
- Sabotatore: un esperto in trappole ed esplosivi.
- Cacciatore di veli: un combattente a distanza che usa la magia del fulmine e un arco.
Sebbene la disponibilità iniziale della specializzazione in base al background rimanga poco chiara, tutte e sei le fazioni svolgono ruoli narrativi cruciali. Le fazioni scelte garantiscono tre tratti unici che influenzano il gameplay sia di combattimento che non di combattimento. Selezionare i Signori della Fortuna, ad esempio, aumenta i danni contro i mercenari, migliora le eliminazioni e migliora la reputazione con la fazione. Sebbene l'aspetto sia personalizzabile tramite lo Specchio della trasformazione del Faro, lo sfondo, il lignaggio e la classe rimangono fissi.
The Veilguard mira a evitare le noiose commissioni criticate nelle puntate precedenti. Rinunciando a un mondo aperto, si concentra invece su missioni strutturate che ricordano i classici design BioWare. Il successo di queste scelte di design verrà rivelato presto, con il lancio del gioco previsto per l'autunno 2024.