
Dragon Age: The Veilguard – Um novo capítulo ousado
Dragon Age: The Veilguard se afasta significativamente de seus antecessores, adotando um sistema de combate mais voltado para a ação. Esta mudança gerou debate entre os fãs, mas a experiência central de Dragon Age permanece, embora adaptada para este novo estilo. A escolha do plano de fundo de Rook, uma novidade na série, impacta a jogabilidade independentemente da classe, adicionando profundidade além de simples variações de diálogo.
O jogo apresenta nove especializações de classe exclusivas, cada uma cuidadosamente integrada à narrativa e ao cenário. A conexão de Rook com o Véu, por exemplo, o impede de se tornar um Mago de Sangue, refletindo a consistência interna da tradição. Três especializações estão disponíveis por classe (Guerreiro, Mago, Ladino), desbloqueadas através de interações com as facções de Thedas do Norte.
De acordo com uma entrevista da GameInformer com John Elper, cada especialização se alinha com uma facção específica. O Nevarran Mourn Watch, por exemplo, pode treinar Rook como Reaper (uma nova especialização usando “night blades”) ou Death Caller (necromante), dependendo da classe. A seleção da facção durante a criação do personagem molda a história de fundo, a identidade e até mesmo o traje casual do personagem dentro do Farol.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações:
Guerreiro:
- Reaper: Um lutador sombrio que drena a vida, arriscando a morte pelo poder.
- Slayer: um especialista em armas de duas mãos.
- Campeão: Um estrategista defensivo de espada e tabuleiro.
Mago:
- Evoker: Um mago elemental empunhando fogo, gelo e relâmpagos.
- Death Caller: Um necromante especializado em magia espiritual avançada.
- Spellblade: Um mago corpo a corpo que usa ataques com infusão de magia.
Ladino:
- Duelista: um ladino de lâmina dupla que desfere ataques rápidos.
- Sabotador: um especialista em armadilhas e explosivos.
- Veil Hunter: um lutador de longo alcance que usa magia relâmpago e um arco.
Embora a disponibilidade inicial de especialização com base no histórico ainda não esteja clara, todas as seis facções desempenham papéis narrativos cruciais. As facções escolhidas concedem três características únicas que afetam a jogabilidade de combate e não-combate. Selecionar os Senhores da Fortuna, por exemplo, aumenta o dano contra mercenários, melhora as quedas e melhora a reputação da facção. Embora a aparência seja personalizável por meio do Espelho da Transformação do Farol, o histórico, a linhagem e a classe permanecem fixos.
O Veilguard visa evitar as tarefas tediosas criticadas nas edições anteriores. Abandonando um mundo aberto, concentra-se em missões estruturadas que lembram os designs clássicos da BioWare. O sucesso dessas escolhas de design será revelado em breve, com o lançamento do jogo previsto para o outono de 2024.