
Dragon Age: The Veilguard – odważny nowy rozdział
Dragon Age: Veilguard znacznie odbiega od swoich poprzedników, obejmując system walki bardziej zorientowany na akcję. Ta zmiana wywołała debatę wśród fanów, jednak podstawowe wrażenia z Dragon Age pozostały, choć dostosowane do nowego stylu. Wybór tła przez Rooka, pierwszy w tej serii, wpływa na rozgrywkę niezależnie od klasy, dodając głębi poza prostymi odmianami dialogów.
Gra zawiera dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych, każda starannie zintegrowana z narracją i scenerią. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną uniemożliwia mu zostanie Magiem Krwi, co odzwierciedla wewnętrzną spójność wiedzy. Na klasę dostępne są trzy specjalizacje (Wojownik, Mag, Łotrzyk), które można odblokować poprzez interakcje z frakcjami Północnego Thedas.
Według wywiadu przeprowadzonego przez GameInformer z Johnem Elperem, każda specjalizacja jest przypisana do konkretnej frakcji. Na przykład Nevarrańska Straż Żałobna może wyszkolić Rooka na Żniwiarza (nowa specjalizacja wykorzystująca „nocne ostrza”) lub Zaklinacza Śmierci (nekromanty), w zależności od klasy. Wybór frakcji podczas tworzenia postaci kształtuje historię, tożsamość, a nawet swobodny strój postaci w Latarni Morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: wysysający życie mroczny wojownik, ryzykujący śmierć dla władzy.
- Pogromca: ekspert od broni dwuręcznej.
- Mistrz: taktyk defensywny miecza i deski.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przywoływacz Śmierci: Nekromanta specjalizujący się w zaawansowanej magii duchowej.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu używający ataków nasyconych magią.
Łotr:
- Duelist: łotrzyk o dwóch ostrzach zadający szybkie ciosy.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy używający magii błyskawic i łuku.
Chociaż dostępność początkowej specjalizacji w oparciu o pochodzenie pozostaje niejasna, wszystkie sześć frakcji odgrywa kluczowe role narracyjne. Wybrane frakcje zapewniają trzy unikalne cechy wpływające zarówno na rozgrywkę w walce, jak i poza nią. Na przykład wybranie Władców Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, usprawnia eliminacje i poprawia reputację we frakcji. Chociaż wygląd można dostosować za pomocą Lustra Transformacji Latarni Morskiej, tło, pochodzenie i klasa pozostają niezmienne.
Zasłona ma na celu uniknięcie żmudnych zajęć krytykowanych w poprzednich częściach. Rezygnując z otwartego świata, skupia się zamiast tego na ustrukturyzowanych misjach przypominających klasyczne projekty BioWare. Sukces tych wyborów projektowych zostanie wkrótce ujawniony, a premiera gry planowana jest na jesień 2024 r.