
Dragon Age : The Veilguard – Un nouveau chapitre audacieux
Dragon Age : The Veilguard s'écarte considérablement de ses prédécesseurs, en adoptant un système de combat plus orienté vers l'action. Ce changement a suscité un débat parmi les fans, mais l'expérience principale de Dragon Age demeure, bien qu'adaptée à ce nouveau style. Le choix d'arrière-plan de Rook, une première dans la série, a un impact sur le gameplay quelle que soit la classe, ajoutant de la profondeur au-delà des simples variations de dialogue.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune soigneusement intégrée au récit et au décor. La connexion de Rook au Voile, par exemple, l'empêche de devenir un Mage de Sang, reflétant la cohérence interne de la tradition. Trois spécialisations sont disponibles par classe (Guerrier, Mage, Voleur), débloquées grâce aux interactions avec les factions de Northern Thedas.
Selon une interview de GameInformer avec John Elper, chaque spécialisation correspond à une faction spécifique. Le Nevarran Mourn Watch, par exemple, pourrait former Rook en tant que Faucheur (une nouvelle spécialisation utilisant des « lames nocturnes ») ou en tant que Death Caller (nécromancien), selon la classe. La sélection des factions lors de la création du personnage façonne l'histoire, l'identité et même la tenue décontractée du personnage au sein du phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard :
Guerrier :
- Reaper : Un combattant sombre qui épuise sa vie, risquant la mort pour le pouvoir.
- Slayer : Un expert en armes à deux mains.
- Champion : Un tacticien défensif à l'épée et à l'échiquier.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire brandissant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : Un nécromancien spécialisé dans la magie spirituelle avancée.
- Spellblade : un mage de mêlée utilisant des attaques magiques.
Voleur :
- Dueliste : un voleur à double lame délivrant des frappes rapides.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : un combattant à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations en fonction de l'arrière-plan reste floue, les six factions jouent un rôle narratif crucial. Les factions choisies confèrent trois traits uniques affectant à la fois le gameplay de combat et hors combat. La sélection des Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et améliore la réputation auprès de la faction. Bien que l'apparence soit personnalisable via le miroir de transformation du phare, l'arrière-plan, la lignée et la classe restent fixes.
Le Veilguard vise à éviter les courses fastidieuses critiquées dans les épisodes précédents. Renonçant à un monde ouvert, il se concentre plutôt sur des missions structurées rappelant les conceptions classiques de BioWare. Le succès de ces choix de conception sera bientôt révélé, le lancement du jeu étant prévu pour l'automne 2024.