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著者: Julian読む:0
Dragon Age: The Veilguard – 大胆な新章
Dragon Age: Veilguard は前作から大幅に変更され、よりアクション指向の戦闘システムを採用しています。この変更はファンの間で議論を巻き起こしましたが、この新しいスタイルに適応したとはいえ、核となる Dragon Age のエクスペリエンスは残っています。 シリーズ初となるルークの背景の選択は、クラスに関係なくゲームプレイに影響を与え、単純な会話のバリエーションを超えた深みを与えます。
このゲームには 9 つのユニークなクラスの専門分野があり、それぞれが物語や設定と思慮深く統合されています。 たとえば、ルークとベールのつながりにより、彼はブラッドメイジになることができなくなり、伝承の内部的な一貫性を反映しています。 クラスごとに 3 つの専門化 (ウォリアー、メイジ、ローグ) が利用可能で、北セダスの派閥との交流を通じてロックが解除されます。
GameInformer の John Elper へのインタビューによると、各専門分野は特定の派閥と連携しています。 たとえば、ネヴァランの嘆きの監視者は、クラスに応じてルークをリーパー(「ナイトブレード」を使用する新しい専門分野)またはデスコーラー(ネクロマンサー)として訓練する可能性があります。キャラクター作成時の派閥の選択により、バックストーリー、アイデンティティ、さらには灯台内でのキャラクターのカジュアルな服装が形成されます。
Dragon Age: The Veilguard クラスと専門分野:
戦士:
メイジ:
不正者:
背景に基づいて最初に利用できる専門化はまだ不明ですが、6 つの派閥すべてが重要な物語の役割を果たしています。 選ばれた勢力は、戦闘と非戦闘の両方のゲームプレイに影響を与える 3 つのユニークな特性を与えます。 たとえば、Lords of Fortune を選択すると、傭兵に対するダメージが増加し、テイクダウンが向上し、派閥の評判が高まります。 外観は灯台の変容の鏡を介してカスタマイズ可能ですが、背景、系統、クラスは固定されたままです。
Veilguard は、以前の記事で批判された退屈な用事を回避することを目的としています。 オープンワールドを廃止し、代わりに古典的な BioWare デザインを彷彿とさせる構造化されたミッションに焦点を当てています。 これらのデザイン選択の成功は間もなく明らかになり、ゲームの発売は 2024 年秋の予定です。
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