
Dragon Age: The Veilguard – Un capítulo nuevo y audaz
Dragon Age: The Veilguard se aleja significativamente de sus predecesores y adopta un sistema de combate más orientado a la acción. Este cambio ha provocado un debate entre los fans, pero la experiencia central de Dragon Age permanece, aunque adaptada a este nuevo estilo. La elección del fondo de Rook, una novedad en la serie, impacta el juego independientemente de la clase, agregando profundidad más allá de las simples variaciones de diálogo.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una cuidadosamente integrada con la narrativa y el entorno. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, le impide convertirse en un Mago de Sangre, lo que refleja la coherencia interna de la tradición. Hay tres especializaciones disponibles por clase (Guerrero, Mago, Pícaro), que se desbloquean mediante interacciones con las facciones de Thedas del Norte.
Según una entrevista de GameInformer con John Elper, cada especialización se alinea con una facción específica. La Nevarran Mourn Watch, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper (una nueva especialización que usa "cuchillas nocturnas") o Death Caller (nigromante), dependiendo de la clase. La selección de facción durante la creación del personaje da forma a la historia de fondo, la identidad e incluso la vestimenta informal del personaje dentro del Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones:
Guerrero:
- Reaper: un luchador oscuro que drena la vida y que arriesga la muerte por poder.
- Slayer: un experto en armas a dos manos.
- Campeón: un táctico defensivo de espada y tablero.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que empuña fuego, hielo y relámpagos.
- Death Caller: un nigromante especializado en magia espiritual avanzada.
- Spellblade: un mago cuerpo a cuerpo que usa ataques mágicos.
Pícaro:
- Duelista: un pícaro de doble hoja que lanza ataques rápidos.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que usa magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad de especialización inicial basada en el trasfondo aún no está clara, las seis facciones desempeñan roles narrativos cruciales. Las facciones elegidas otorgan tres rasgos únicos que afectan tanto al juego de combate como al de no combate. Seleccionar a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño contra los mercenarios, mejora los derribos y mejora la reputación con la facción. Si bien la apariencia se puede personalizar a través del Espejo de transformación del faro, el trasfondo, el linaje y la clase permanecen fijos.
The Veilguard tiene como objetivo evitar los tediosos recados criticados en entregas anteriores. Renunciando a un mundo abierto, se centra en misiones estructuradas que recuerdan a los diseños clásicos de BioWare. El éxito de estas elecciones de diseño se revelará pronto, y el lanzamiento del juego está previsto para el otoño de 2024.