上周末,索尼在社交媒体声明中归因于未指定的“操作问题”,归因于上周末近一天的PlayStation网络(PSN)。 该公司不提供有关原因或预防措施的进一步解释。 为了补偿PlayStation和订户,索尼
作者: Gabriel阅读:0
在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤》多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布离开。从 《使命召唤:现代战争3 》(2011年)的发展开始,他的任期涵盖了该系列中的许多关键冠军。
Reisdorf的贡献扩展到了多个大锤游戏的 《使命召唤 》项目。他对 现代战争3 的早期工作包括令人难忘的序列,例如“血兄弟”任务中的Soap的Gurney场景。他在塑造 《使命召唤》 的“地面上的靴子”时发挥了关键作用,对 《使命召唤:高级战争》的游戏机制做出了重大贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。尽管他承认一些设计选择,例如 高级战争 *中的“挑选13”系统,但并不理想,但他在独特的武器签名,能量武器和多人地图上的工作仍然很明显。
他的影响也引起了 《使命召唤:第二次世界大战》 的共鸣,他帮助纠正了初始的类限制武器系统,并且 《使命召唤:先锋》 ,在那里他倡导了传统的三车道地图的设计,优先考虑娱乐性游戏优先于严格军事现实主义。
最近,Reisdorf曾担任2023年 《使命召唤:现代战争3 》的多人游戏组成部分的创意总监。这涉及监督现场季节模式的发展,例如第1季的“雪战”和“感染性假期”,并在整个游戏后的发出后支持中贡献了20多种模式。他的工作包括重新审视和增强 现代战争2 (2009)的经典地图,从而增加了细微而有影响力的细节。
Reisdorf在1月13日发布的Twitter公告证实了他在1月10日的离开,标志着他职业生涯中重要的一章结束。他对游戏行业的未来机会表示兴奋。
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