
หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้ประกาศการจากไปของเขา การดำรงตำแหน่งของเขาเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) ได้ขยายชื่อเรื่องสำคัญมากมายในแฟรนไชส์
การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วหลาย ๆ เกม Sledgehammer ' Call of Duty โครงการ งานแรกของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงลำดับที่น่าจดจำเช่นฉากเกอร์นีย์ของสบู่ในภารกิจ "Blood Brothers" เขามีบทบาทสำคัญในการสร้าง "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญกับกลไกการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึงการกระโดดเพิ่มการหลบและการโหลดทางยุทธวิธี ในขณะที่เขายอมรับตัวเลือกการออกแบบบางอย่างเช่นระบบ "Pick 13" ใน Advanced Warfare ไม่เหมาะงานของเขาเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนยังคงโดดเด่น
ผลกระทบของเขาดังก้องใน Call of Duty: WW2 ซึ่งเขาช่วยแก้ไขระบบอาวุธที่ จำกัด ชั้นเริ่มต้นและ Call of Duty: Vanguard ซึ่งเขาได้รับการปกป้องจากการออกแบบแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม ความสมจริงทางทหาร
ล่าสุด Reisdorf ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty: Modern Warfare 3 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการดูแลการพัฒนาโหมดการแสดงสดเช่น "Snowfight" ของซีซั่น 1 และ "Infectious Holiday" ของซีซั่น 1 และมีส่วนร่วมในโหมดกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม งานของเขารวมถึงการทบทวนและเพิ่มแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 * (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบ
การประกาศ Twitter ของ Reisdorf เมื่อวันที่ 13 มกราคมยืนยันการจากไปของเขาในวันที่ 10 มกราคมซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในอาชีพของเขา เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับโอกาสในอนาคตภายในอุตสาหกรรมเกม