
Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf anunciou sua partida. Seu mandato, começando com o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), abrangeu inúmeros títulos cruciais na franquia.
As contribuições da Reisdorf se estenderam por vários projetos Call of Duty da Sledgehammer. Seu trabalho inicial sobre Modern Warfare 3 incluiu sequências memoráveis, como a cena de Gurney da SOAP na missão "Blood Brothers". Ele desempenhou um papel fundamental na formação da era "Boots in the Ground" de Call of Duty , contribuindo significativamente para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" em Advanced Warfare *, não era ideal, seu trabalho em assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer permanece notável.
Seu impacto também ressoou em Call of Duty: WW2 , onde ele ajudou a corrigir o sistema inicial de armas restritos a classes, e Call of Duty: Vanguard , onde ele defendeu o design de mapas tradicionais de três faixas, priorizando a jogabilidade de diversão sobre o Strict realismo militar.
Mais recentemente, Reisdorf atuou como diretor criativo do componente multiplayer de 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3 . Isso envolveu supervisionar o desenvolvimento de modos de temporada ao vivo, como a "luta de neve" da primeira temporada e "Holidações Infecciosas" e contribuindo para mais de 20 modos ao longo do apoio pós-lançamento do jogo. Seu trabalho incluiu revisitar e aprimorar os mapas clássicos de Modern Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis, mas impactantes.
O anúncio do Twitter de Reisdorf em 13 de janeiro confirmou sua partida em 10 de janeiro, marcando o fim de um capítulo significativo em sua carreira. Ele expressou emoção por oportunidades futuras na indústria de jogos.