
Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, ogłosił swoje odejście. Jego kadencja, począwszy od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), obejmowała liczne kluczowe tytuły w serii.
Wkład Reisdorfa rozszerzył się na wiele projektów gier Sledgehammer Call of Duty . Jego wczesna praca nad Modern Warfare 3 zawierała niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Breaw Brothers”. Odgrywał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „butów na ziemi” Call of Duty , znacząco przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Podczas gdy uznaje niektóre wybory projektowe, takie jak system „Pick 13” w zaawansowanej wojnie , nie były idealne, jego praca nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map dla wielu graczy pozostaje godna uwagi.
Jego wpływ również rezonował w Call of Duty: WW2 , gdzie pomógł naprawić początkowy system broni z ograniczoną klasą, oraz Call of Duty: Vanguard , gdzie popierał projekt tradycyjnych map trzypasmowych priorytetów zabawnych rozgrywek nad ścisłą grę w sprawie ścisłej gry nad ścisłą rozgrywką realizm wojskowy.
Ostatnio Reisdorf pełnił funkcję dyrektora kreatywnego komponentu dla wieloosobowej Call of Duty: Modern Warfare 3 . Obejmowało to nadzorowanie rozwoju trybów sezonu na żywo, takich jak „Snow Wfight” i „Święto zakaźne”, oraz przyczynianie się do ponad 20 trybów w całym wsparciu po uruchomieniu gry. Jego prace obejmowały ponowne odwiedzenie i ulepszenie klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne, ale wpływowe szczegóły.
Ogłoszenie Reisdorfa na Twitterze 13 stycznia potwierdziło jego odejście 10 stycznia, co oznacza koniec znaczącego rozdziału w jego karierze. Wyraził emocje związane z przyszłymi możliwościami w branży gier.