
स्लेजहैमर गेम्स में 15 वर्षों के बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने अपने प्रस्थान की घोषणा की है। उनका कार्यकाल, कॉल ऑफ ड्यूटी के विकास के साथ शुरू होता है: आधुनिक युद्ध 3 (2011), फ्रैंचाइज़ी में कई महत्वपूर्ण खिताबों को फैलाया।
Reisdorf का योगदान कई स्लेजहैमर गेम्स में बढ़ा है ' कॉल ऑफ ड्यूटी प्रोजेक्ट्स। मॉडर्न वारफेयर 3 पर उनके शुरुआती काम में "ब्लड ब्रदर्स" मिशन में सोप के गर्ननी दृश्य जैसे यादगार अनुक्रम शामिल थे। उन्होंने कॉल ऑफ़ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर के गेमप्ले मैकेनिक्स में महत्वपूर्ण योगदान दिया गया, जिसमें बूस्ट जंप, डोडिंग और टैक्टिकल रीलोड शामिल हैं। जबकि वह कुछ डिज़ाइन विकल्पों को स्वीकार करता है, जैसे एडवांस्ड वारफेयर में "पिक 13" सिस्टम, आदर्श नहीं थे, अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, ऊर्जा हथियारों और मल्टीप्लेयर मैप्स पर उनका काम उल्लेखनीय है।
उनका प्रभाव कॉल ऑफ ड्यूटी: WW2 में भी प्रतिध्वनित हुआ, जहां उन्होंने प्रारंभिक वर्ग-प्रतिबंधित हथियार प्रणाली को सुधारने में मदद की, और कॉल ऑफ ड्यूटी: मोहरा , जहां उन्होंने पारंपरिक तीन-लेन के नक्शे के डिजाइन को सख्त गेमप्ले को प्राथमिकता देते हुए सख्त गेमप्ले को प्राथमिकता दी। सैन्य यथार्थवाद।
हाल ही में, रीसडॉर्फ ने 2023 के कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के मल्टीप्लेयर घटक के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्य किया। इसमें सीज़न 1 के "स्नोफ़ाइट" और "संक्रामक अवकाश" जैसे लाइव सीज़न मोड के विकास की देखरेख करना और खेल के पोस्ट-लॉन्च के समर्थन में 20 से अधिक मोड में योगदान देना शामिल था। उनके काम में मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) से क्लासिक मैप्स को फिर से देखना और बढ़ाना शामिल था, जो सूक्ष्म अभी तक प्रभावशाली विवरणों को जोड़ना था।
13 जनवरी को रीसडॉर्फ की ट्विटर की घोषणा ने 10 जनवरी को अपने करियर में एक महत्वपूर्ण अध्याय के अंत को चिह्नित करते हुए 10 जनवरी को अपने प्रस्थान की पुष्टि की। उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर भविष्य के अवसरों के लिए उत्साह व्यक्त किया।