ソニーは、この先週末、ほぼ1日のPlayStation Network(PSN)の停止に取り組み、ソーシャルメディアの声明で不特定の「運用上の問題」に起因しています。 同社は、原因または予防措置のこれ以上の説明を提供しませんでした。 PlayStation Plusの加入者、Sonyを補償するため
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Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが彼の出発を発表しました。 Call of Duty:Modern Warfare 3 (2011)の開発から始まる彼の在職期間は、フランチャイズで多くの重要なタイトルにまたがっていました。
Reisdorfの貢献は、複数のSledgehammer Gamesの Call of Duty プロジェクトに拡張されました。 Modern Warfare 3 での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションのSoapのGurneyシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼は Call of Duty の「地上のブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードを含む Call of Duty:Advanced Warfare のゲームプレイメカニズムに大きく貢献しました。彼は、 高度な戦争 の「Pick 13」システムのようないくつかの設計の選択を認めていますが、理想的ではありませんでしたが、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップに関する彼の仕事は顕著です。
彼の影響はまた、 Call of Duty:WW2 で共鳴し、最初のクラス制限武器システムの是正を支援しました。軍事リアリズム。
最近では、Reisdorfは2023年の Call of Duty:Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーコンポーネントのクリエイティブディレクターを務めました。これには、シーズン1の「スノーファイト」や「感染症」などのライブシーズンモードの開発を監督し、ゲームの発売後のサポート全体で20を超えるモードに貢献しました。彼の作品には、 Modern Warfare 2 (2009)の古典的な地図の再訪と強化が含まれ、微妙でありながら影響力のある詳細を追加しました。
1月13日のReisdorfのTwitterの発表は、1月10日に彼の出発を確認し、彼のキャリアの重要な章の終わりを告げました。彼は、ゲーム業界で将来の機会に興奮を表明しました。
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