
Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldığını duyurdu. Görev süresi, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) 'in gelişiminden başlayarak, franchise'da çok sayıda önemli başlığı kapsadı.
Reisdorf'un katkıları birden fazla balyoz oyununa genişledi Call of Duty projeleri. Modern Warfare 3 üzerindeki ilk çalışmaları, "Blood Brothers" görevindeki Soap'ın Gurney sahnesi gibi unutulmaz dizileri içeriyordu. Call of Duty 'in "çağrısında botlar" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı, Call of Duty: Gelişmiş Savaş ' nın oyun mekaniğine önemli ölçüde katkıda bulundu. Gelişmiş savaş 'daki "Pick 13" sistemi gibi bazı tasarım seçeneklerini kabul ederken, ideal değildi, benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerindeki çalışmaları dikkat çekicidir.
Onun etkisi ayrıca, ilk sınıf kısıtlı silah sistemini düzeltmeye yardımcı olduğu Call of Duty: WW2 'de yankılandı ve Call of Duty: Vanguard askeri gerçekçilik.
En son, Reisdorf 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 'in çok oyunculu bileşeni için yaratıcı yönetmen olarak görev yaptı. Bu, Sezon 1'in "Snowfight" ve "Bulaşıcı Tatil" gibi canlı sezon modlarının gelişimini denetlemeyi ve oyunun başlatma sonrası desteği boyunca 20'den fazla moda katkıda bulunmayı içeriyordu. Çalışmaları, Modern Warfare 2 (2009) 'dan klasik haritaların yeniden gözden geçirilmesi ve geliştirilmesi, ince ama etkili ayrıntılar eklemeyi içeriyordu.
Reisdorf'un 13 Ocak'taki Twitter duyurusu, 10 Ocak'ta ayrıldığını doğruladı ve kariyerinde önemli bir bölümün sonunu işaret etti. Oyun endüstrisinde gelecekteki fırsatlar için heyecan ifade etti.