
Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ. Son mandat, à commencer par le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), a duré de nombreux titres pivots de la franchise.
Les contributions de Reisdorf se sont étendues à plusieurs projets Call of Duty de Sledgehammer Games . Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty , contribuant de manière significative aux mécanismes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Bien qu'il reconnaisse des choix de conception, comme le système "Pick 13" dans avancé de guerre , n'étaient pas idéaux, son travail sur les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs reste notable.
Son impact a également résonné dans Call of Duty: WW2 , où il a aidé à rectifier le système d'armes initial restreint en classe, et Call of Duty: Vanguard , où il a défendu la conception de cartes traditionnelles à trois voies hiérarchiques sur le gameplay amusant sur STRICT réalisme militaire.
Plus récemment, Reisdorf a été directeur créatif pour la composante multijoueur de la Guerre: Modern Warfare 3 de la Guerre moderne de 2023. Cela impliquait de superviser le développement de modes de saison en direct, tels que "Snowfight" de la saison 1 et des «vacances infectieuses» et contribuant à plus de 20 modes tout au long du soutien post-lancement du jeu. Son travail comprenait la revisité et l'amélioration des cartes classiques de Modern Warfare 2 * (2009), ajoutant des détails subtils mais percutants.
L'annonce Twitter de Reisdorf, le 13 janvier, a confirmé son départ le 10 janvier, marquant la fin d'un chapitre important de sa carrière. Il a exprimé son enthousiasme pour les opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.