在2025年之前选择合适的游戏机可能是一项艰巨的任务。借助PlayStation 5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch每个提供独特功能,从尖端技术到独家游戏库和不同的游戏理念,权衡每个功能的优点和缺点很重要。
作者: Julian阅读:0
当我坐下来扮演开发人员水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire )时,我期望与工作室的《恶魔城:影子游戏之王》(Lords of Shadow Games)进行现代影响,并注入了战神之神的当代天赋。在游戏玩法的一个小时内,我的印象转向了灵魂般的体验,尽管重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。在我三小时的动手课程结束时,我意识到大火占据了一个独特的空间:它建立在熟悉的基础之上,但其创新的借用和新颖元素的创新融合为动作避难所类型提供了一种新鲜而引人入胜的态度。
虽然不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)战争之神的直接克隆,但《火刀》具有足够的视觉和机械相似性,可以乍一看进行比较。游戏的黑暗幻想环境,有影响力的战斗打击以及第三人称摄像机,紧随其后的是Kratos的北欧传奇。在整个演示过程中,我在一个迷宫地图上浏览了藏宝箱,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们的联合追求使我们成为了一个居住在一个巨大生物的房屋中的荒野的女人。从砧形的检查站来补充健康药水和重生的敌人到整个战斗节奏,游戏对FromSoftware的Souls系列的熟悉是显而易见的。
《火刀片世界》唤起了1980年代幻想的本质,野蛮人柯南(Conan the Barbarian)等人物不会在其肌肉勇士中看上去不合时宜,而离奇的生物让人想起了吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫般的bamboo pogo棍棒。叙述还倾向于这种复古的氛围,围绕着一个邪恶的女王,他陷入了钢铁般的钢化女王,挑战了您,因为阿兰·德里拉(Aran de Lira)是铁匠(铁匠半神),以击败她并恢复世界金属。尽管具有怀旧的魅力,但故事,角色和写作可能难以吸引,让人想起Xbox 360时代的许多被忽视的故事。
火刀片的真正强度在于其机制,尤其是其战斗系统。它采用了链接到每个控制器面部按钮的定向攻击。在PlayStation控制器上,攻击三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈攻击分别向左和向右攻击。该系统需要仔细观察敌方立场,以打破其防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过瞄准腹部来击败他们的腹部,从而带来令人满意的内脏战斗,并产生生动的血液影响。
该系统在演示的第一个主要老板之类的相遇中闪耀,这是一个带有二级健康棒的巨魔,只有在肢解后才能耗尽。您的攻击角度决定了哪个肢体被切断,从而使您可以通过瞄准其俱乐部挥舞臂,甚至将其脸部暂时盲目地删除,从而策略性地解除巨魔的武装。这样的时刻突出了游戏的战斗创新方法。
您的武器是火刀片的核心,需要大大关注。它们随着使用而钝化,逐渐减少伤害,需要锐化或切换立场,因为边缘和尖端独立磨损。中场战斗武器维护,让人联想到怪物猎人,变得至关重要。但是,每种武器都有一个耐久性计,最终导致其破碎,需要在砧上维修或融化以进行新的手工制作。
游戏最独特的功能是其锻造,武器手工制作超越了典型的基于菜单的系统。从基本模板开始,您可以自定义元素,例如长矛的杆的长度或头部的形状,直接影响统计数据和耐力要求。设计后,您必须通过复杂的迷你游戏物理锻造武器,控制锤子的长度,力和角度,以匹配理想的曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此精度是关键,您的性能在恒星中评为恒星,从而影响了未来的维修。
虽然锻造概念令人信服,但在制作中添加了基于技能的元素,但迷你游戏的复杂性可能会使玩家感到沮丧。我希望改进或增强教程,以确保这种创新功能不会损害体验。
MercurySteam将火刀片视为60-70小时的旅程,从而与您的手工武器建立了深厚的联系。当您发现新的金属时,您可以重新装修武器,以适应更艰巨的挑战。死亡系统加强了这种纽带,当您在失败时放下武器并必须取回武器,并有可能用翻新的武器重新点燃旧的关系。
鉴于Software对动作游戏的影响和Fire的刀片与黑暗的刀片的影响 - 这是MercurySteam的创始人开发的2000年代初标题,因此游戏对黑暗灵魂及其继任者的敬意是可以理解的。然而,火的叶片超越了模仿,将既定的系统重新解释为独特的混合物。
虽然火刀片从其影响力大大汲取灵感,但从其前辈的残酷战斗到Fromsoft和War of War of Ward的世界设计的创新,它雕刻出了自己的身份。尽管担心在60小时的冒险中担心通用的黑暗幻想环境和潜在的敌人品种,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间的复杂关系持有巨大的希望。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏引起了主流关注的时代, Fire的刀片有可能为该类型增添令人着迷的新维度。
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