เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับความทันสมัยใน Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับไหวพริบร่วมสมัยของ God of War หนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมความประทับใจของฉันเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เหมือนจิตวิญญาณแม้ว่าจะเป็นจุดที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร: มันถูกสร้างขึ้นบนฐานรากที่คุ้นเคย
ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire มีความคล้ายคลึงกันทางสายตาและกลไกมากพอที่จะเชิญการเปรียบเทียบได้อย่างรวดเร็ว การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมการโจมตีการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามที่ติดตามแอ็คชั่นสะท้อนให้เห็นถึง Saga Norse ของ Kratos อย่างใกล้ชิด ตลอดการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่มีหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจร่วมของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่พำนักอยู่ในบ้านบนยอดสัตว์มหึมา ความคุ้นเคยของเกมกับซีรี่ส์ Souls ของ FromSoftware นั้นเห็นได้ชัดจากจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ไปจนถึงจังหวะการต่อสู้โดยรวม
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกแห่ง ใบมีดของไฟ ทำให้เกิดความสำคัญของแฟนตาซีในยุค 80 ที่ตัวละครอย่างโคนันชาวป่าเถื่อนจะไม่มองออกไปนอกสถานที่ท่ามกลางนักรบกล้ามเนื้อและสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา วงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องยังโน้มตัวเข้าสู่บรรยากาศย้อนยุคนี้หมุนรอบราชินีชั่วร้ายที่มีเหล็กกล้ากลายเป็นหินท้าทายคุณเช่น Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของความคิดถึงเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจและรู้สึกชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่ถูกมองข้ามมากมายจากยุค Xbox 360
ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ ใช้การโจมตีทิศทางที่เชื่อมโยงกับปุ่มหน้าคอนโทรลเลอร์แต่ละอัน บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Tapping Tapping Targets หัวข้ามลำตัวในขณะที่การโจมตีแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมซ้ายและขวาตามลำดับ ระบบนี้ต้องการการสังเกตสถานการณ์ของศัตรูอย่างรอบคอบเพื่อทำลายการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่หน้าท้องของพวกเขาส่งผลให้เกิดการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยผลเลือดที่สดใส
ระบบส่องแสงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิต - โทรลล์ที่เต็มไปด้วยแถบสุขภาพรองที่สามารถลดลงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วน มุมการโจมตีของคุณกำหนดว่าแขนขาใดถูกตัดออกช่วยให้คุณสามารถปลดอาวุธการหมุนรอบได้อย่างมีกลยุทธ์โดยกำหนดเป้าหมายแขนที่ถือสโมสรหรือแม้แต่ถอดใบหน้าให้ตาบอดชั่วคราว ช่วงเวลาดังกล่าวเน้นวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการต่อสู้
อาวุธของคุณเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ ซึ่งต้องการความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจำเป็นต้องมีการลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทางตามขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ การบำรุงรักษาอาวุธกลางการต่อสู้ชวนให้นึกถึง Monster Hunter กลายเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตามอาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การแตกหักของมันต้องทำการซ่อมแซมที่ทั่งหรือหลอมละลายเพื่อการประดิษฐ์ใหม่
คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของเกมคือ Forge ซึ่งการประดิษฐ์อาวุธนั้นอยู่เหนือระบบเมนูทั่วไป เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณปรับแต่งองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวของมันส่งผลโดยตรงต่อสถิติและข้อกำหนดความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบแล้วคุณต้องสร้างอาวุธผ่านมินิเกมที่สลับซับซ้อนควบคุมความยาวแรงและมุมของค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญด้วยการแสดงของคุณในดวงดาวซึ่งมีอิทธิพลต่อการซ่อมแซมในอนาคต
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดการปลอมนั้นน่าสนใจ แต่การเพิ่มองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการสร้างความซับซ้อนของ Minigame อาจทำให้ผู้เล่นหงุดหงิด ฉันหวังว่าการปรับแต่งหรือการสอนที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมนี้จะไม่เบี่ยงเบนจากประสบการณ์
Mercurysteam มองเห็น ใบมีดของไฟ ในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงส่งเสริมการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณ เมื่อคุณค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถใช้อาวุธของคุณใหม่ปรับให้เข้ากับความท้าทายที่รุนแรงขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำความผูกพันนี้ในขณะที่คุณวางอาวุธของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องเรียกคืนมันอาจครองความสัมพันธ์เก่าแก่กับอาวุธ reforged
การแสดงความเคารพต่อ Dark Souls ของเกมและผู้สืบทอดนั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ที่มีต่อเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ Fire กับ Blade of Darkness - ชื่อต้นยุค 2000 ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็อยู่เหนือการเลียนแบบเพียงการตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใคร
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่ ใบมีดของไฟ ดึงมาจากอิทธิพลอย่างมาก - ตั้งแต่การต่อสู้ที่โหดร้ายของรุ่นก่อนไปจนถึงนวัตกรรมของการออกแบบโลกของ FromSoft และ God of War - มันแกะสลักเอกลักษณ์ของตัวเอง แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปและการขาดความหลากหลายของศัตรูในการผจญภัย 60 ชั่วโมงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญอยู่นั้นมีสัญญาอันยิ่งใหญ่ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มมิติใหม่ที่น่าสนใจให้กับประเภท
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ 


