2025年までに適切なゲームコンソールを選択するのは困難な作業です。 PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびNintendoは、最先端のテクノロジーから排他的なゲームライブラリやさまざまなゲームの哲学まで、それぞれ独自の機能を提供することで、それぞれの長所と短所を比較検討することが重要です。
著者: Julian読む:0
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesの現代的なテイクに似たものを期待していました。ゲームプレイの1時間後、私の印象は、従来のRPGキャラクター開発ではなく、武器の統計に焦点を当てていたものの、ソウルスのような体験に向かってシフトしました。私の3時間の実践的なセッションの終わりまでに、私は火の刃がユニークな空間を占めることに気づきました。それはおなじみの基盤の上に構築されていますが、借りた斬新な要素の革新的なブレンドは、アクションアドベンチャーのジャンルを新鮮で魅力的なテイクを提供します。
ソニー・サンタ・モニカの戦争の神の直接的なクローンではありませんが、一見するのに十分な視覚的および機械的な類似点の火災は、一見するのに十分な視覚的および機械的な類似点を共有しています。ゲームの暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘ストライキ、およびアクションに密接に続くサードパーソンカメラは、クラトスの北欧のサガを反映しています。デモを通して、私はパズルソービングを支援した若い仲間に助けられて、宝箱が点在する迷路の地図をナビゲートしました。私たちの共同クエストは、私たちを巨大な生き物の上の家に住む野生の女性に導きました。 FromSoftwareのSoulsシリーズに精通しているゲームは、健康ポーションを補充し、敵を補充している敵を全体的な戦闘リズムに至るまで、ヴィル型のチェックポイントから明らかです。
火の刃の世界は、1980年代のファンタジーの本質を呼び起こします。そこでは、野b人のようなキャラクターが筋肉の戦士の間では場違いに見えません。物語はまた、このレトロな雰囲気にもたらされ、鋼鉄を石化した邪悪な女王を中心に展開し、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが彼女を打ち負かし、世界の金属を回復するように挑戦します。ノスタルジックな魅力にもかかわらず、物語、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代の多くの見落とされた物語を過度に連想させると感じていると感じて、魅惑的に感じるのに苦労するかもしれません。
火の刃の真の強さは、その力学、特に戦闘システムにあります。各コントローラーフェイスボタンにリンクされた方向攻撃を使用します。 PlayStationコントローラーでは、トライアングルをタップすると頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円の攻撃をそれぞれ左右に攻撃します。このシステムでは、防御を突破するために敵のスタンスを注意深く観察する必要があります。たとえば、自分の顔を守る兵士は、腹部を狙うことで敗北する可能性があり、その結果、鮮やかな血液効果で満足のいく内臓の戦闘が生まれます。
システムは、デモの最初の主要なボスのような出会いの間に輝いています。これは、バラバラになった後にのみ枯渇できる二次的なヘルスバーを備えたゆったりとしたトロールです。攻撃の角度は、どの肢が切断されるかを決定し、クラブを振るう腕を標的にするか、顔を取り外して一時的に盲目にすることで、トロールを戦略的に武装解除することができます。このような瞬間は、ゲームの戦闘への革新的なアプローチを強調しています。
あなたの武器は火の刃の中心であり、かなりの注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、段階的に損傷を減らし、エッジとチップが独立して摩耗するように、シャープ化または切り替えを必要とします。モンスターハンターを連想させる戦闘の武器のメンテナンスが重要になります。ただし、すべての武器には耐久性メーターがあり、最終的には粉砕につながり、アンビルで修理を必要とするか、新しいクラフトのために溶けます。
ゲームの最も特徴的な機能は、そのForgeです。ここでは、武器のクラフトが典型的なメニューベースのシステムを超えています。基本的なテンプレートから始めて、槍の極の長さや頭の形状などの要素をカスタマイズして、統計とスタミナの要件に直接影響します。設計後、複雑なミニゲームを通して武器を物理的に偽造し、理想的な曲線に合わせてハンマーの長さ、力、角度を制御する必要があります。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、精度が重要であり、パフォーマンスは星で評価され、将来の修理に影響を与えます。
鍛造コンセプトは説得力があり、スキルベースの要素をクラフトに追加しますが、ミニゲームの複雑さはプレイヤーを苛立たせる可能性があります。この革新的な機能が経験を損なうことを確実にしないように、改良または強化されたチュートリアルを願っています。
MercurySteamは、火の刃を60〜70時間の旅として想定し、作られた武器との深いつながりを促進します。新しい金属を発見すると、武器を補充して、より厳しい課題に適応させることができます。デスシステムは、敗北時に武器を落とし、それを取り戻さなければならないため、この絆を強化し、埋め込まれた武器との古い関係を潜在的に再燃させなければなりません。
ゲームのダークソウルズとその後継者へのオマージュは、MercurySteamの創設者によって開発された2000年代初頭のタイトルである、 Dark Soulsとその後継者へのオマージュが理解できます。しかし、火の刃は単なる模倣を超越し、確立されたシステムを独自のブレンドに再解釈します。
火の刃は、その前任者の残忍な戦闘から、 FromsoftとGod of Warの世界デザインの革新に至るまで、その影響から大きく描かれていますが、それは独自のアイデンティティを切り開きます。ジェネリックダークファンタジーの設定と60時間の冒険にわたる敵の多様性の潜在的な欠如についての懸念にもかかわらず、あなたの偽造された刃とあなたが直面する敵との複雑な関係は、計り知れない約束を抱いています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めている時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルに魅力的な新しい次元を追加する可能性があります。
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