2025 년까지 올바른 게임 콘솔을 선택하는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 Nintendo Switch를 통해 최첨단 기술에서 독점 게임 라이브러리 및 다양한 게임 철학에 이르기까지 각각의 고유 한 기능을 제공하므로 각각의 장단점을 평가하는 것이 중요합니다.
작가: Julian독서:0
개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연기하기 위해 앉았을 때, 나는 현대적인 전쟁의 신의 감각이 주입 된 스튜디오의 Castlevania : Shadow Games의 Lords of Shadow Games에 대한 현대식과 비슷한 것을 기대했습니다. 게임 플레이에 한 시간 동안, 나의 인상은 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추었지만 영혼과 같은 경험으로 바뀌 었습니다. 3 시간 동안의 실습 세션이 끝나면 Blades of Fire가 독특한 공간을 차지한다는 것을 깨달았습니다. 친숙한 기초를 기반으로 만들었지 만 빌린 혁신적인 조화와 새로운 요소는 액션 어드벤처 장르에 신선하고 매력적인 테이크를 제공합니다.
소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 전쟁의 신의 직접적인 복제는 아니지만, 불의 블레이드는 언뜻보기에 비교를 불러 일으키기에 충분한 시각적 및 기계적 유사성을 공유합니다. 게임의 다크 판타지 설정, 충격적인 전투 파업, 그리고 크라토스의 노르웨이 사가 (Norse Saga)를 반영하는 3 인칭 카메라. 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자가 점재 된 미로 thine지도를 탐색했습니다. 우리의 공동 퀘스트는 우리를 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 거주하는 야생의 여성으로 이끌었습니다. Fromsoftware 's Souls Series에 대한 친숙 함은 건강 물약을 보충하고 적을 다시 전반적으로 전투 리듬에 이르기까지 모루 모양의 체크 포인트에서 분명합니다.
불 오 의 세계는 1980 년대 판타지의 본질을 불러 일으키며, 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 전사들 사이에서 자리를 차지하지 않을 것이며, Jim Henson의 미로 스틱을 연상시키는 기괴한 생물은 대나무 포고 스틱에서 튀어 오릅니다. 이 이야기는 또한이 레트로 분위기에 의존하여 강철을 석화시킨 사악한 여왕 주위에 회전하며, 대장장이 반응 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복하기 위해 당신에게 도전합니다. 향수의 매력에도 불구하고 이야기, 인물 및 글쓰기는 Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 지나치게 연상시키는 것을 감동시키는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
불의 블레이드 의 진정한 강도는 역학, 특히 전투 시스템에 있습니다. 각 컨트롤러 얼굴 버튼에 연결된 방향 공격을 사용합니다. PlayStation 컨트롤러에서 삼각형을 두드리는 것은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 각각 왼쪽과 오른쪽으로 공격합니다. 이 시스템은 방어를 뚫기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 복부를 목표로하여 생생한 혈액 효과와 만족스럽게 내장 전투를 일으켜 패배 할 수 있습니다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 메이저 보스와 같은 만남에서 빛을 발합니다. 공격 각도는 어떤 사지가 절단되는지를 결정하여 클럽을 휘두르는 팔을 목표로하거나 얼굴을 일시적으로 눈을 멀게함으로써 트롤을 전략적으로 무장 해제 할 수 있습니다. 이러한 순간은 게임의 혁신적인 전투 방식을 강조합니다.
당신의 무기는 불의 칼날의 중심이므로 상당한주의가 필요합니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되면서 사용에 따라 둔한 손상을 증분하여 샤프닝 또는 전환 자세를 필요로합니다. 몬스터 헌터 를 연상시키는 전투기 무기 유지 보수가 중요해집니다. 그러나 모든 무기에는 내구성 측정기가있어 결국 산산이 부서지기 때문에 모루에서 수리가 필요하거나 새로운 제작을 위해 녹는 것이 필요합니다.
이 게임의 가장 독특한 기능은 무기 제작이 일반적인 메뉴 기반 시스템을 초월하는 단조입니다. 기본 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이 또는 헤드 모양과 같은 요소를 사용자 정의하여 통계 및 체력 요구 사항에 직접 영향을 미칩니다. 설계 후, 당신은 복잡한 미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 위조하여 망치의 길이, 힘 및 각도를 이상적인 곡선과 일치시키기 위해 제어해야합니다. 강철을 과로하면 무기가 약화되므로 정밀도가 핵심이며 성능은 별에서 평가되어 향후 수리에 영향을 미칩니다.
단조 개념은 설득력이 있지만 기술 기반 요소를 제작에 추가하지만 Minigame의 복잡성은 플레이어를 좌절시킬 수 있습니다. 이 혁신적인 기능이 경험을 방해하지 않도록 개선이나 향상된 튜토리얼을 희망합니다.
Mercurysteam은 60-70 시간의 여행으로 불을 지으며 제작 된 무기와 깊은 연결을 촉진합니다. 새로운 금속을 발견 할 때 무기를 다시 포지로하게하여 더 어려운 도전에 적응할 수 있습니다. 죽음의 시스템은 무기를 물리 치면 무기를 떨어 뜨리고 그것을 회수해야 할 때이 유대를 강화하여 잠재적으로 리포지드 무기와의 오래된 관계를 통치해야합니다.
Dark Souls 와 그 후계자들에 대한 게임의 경의는 액션 게임과 Fire of Fire of Fire of Blade of Darkness 의 영적 연결에 미치는 영향으로 인식적입니다. 그러나 불의 블레이드는 단순한 모방을 초월하여 확립 된 시스템을 고유 한 혼합으로 재 해석합니다.
Blades of Fire는 전임자의 잔인한 전투에서부터 Fromsoft 와 God of War 의 세계 디자인의 혁신에 이르기까지 그 영향에서 크게 끌어 당깁니다. 60 시간 동안의 일반적인 어두운 판타지 설정과 적의 품종 부족에 대한 우려에도 불구하고, 단조 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 복잡한 관계는 엄청난 약속을 가지고 있습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 장르에 매혹적인 새로운 차원을 추가 할 가능성이 있습니다.
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