Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik iets dat lijkt op een moderne kijk op het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de hedendaagse flair van God of War . Een uur na de gameplay verschoof mijn indruk naar een zielsachtige ervaring, zij het waar de focus lag op wapenstatistieken in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur, realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke ruimte inneemt: het is gebouwd op bekende funderingen, maar de innovatieve mix van geleende en nieuwe elementen biedt een frisse en boeiende kijk op het genre van de actie-avontuur.
Hoewel geen directe kloon van de God of War van Sony Santa Monica, deelt Blades of Fire voldoende visuele en mechanische overeenkomsten om vergelijkingen op het eerste gezicht uit te nodigen. De duistere fantasie-setting van de game, impactvolle gevechtsaanvallen en een camera van derden die de actie nauwlettend volgt in de Noorse saga van Kratos. Gedurende de demo navigeerde ik een labyrintische kaart bezaaid met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Onze gezamenlijke zoektocht leidde ons naar een vrouw van de wildernis die in een huis bovenop een kolossaal wezen woonde. De bekendheid van de game met de Souls -serie van FromSoftware is duidelijk, van de aamvilvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen tot het algehele gevechtsritme.
Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van Blades of Fire roept de essentie op van de fantasie van de jaren 1980, waar personages als Conan the Barbarian niet misplaatst uit zijn gespierde krijgers en bizarre wezens die doen denken aan het labyrint van Jim Henson op bamboe pogo -sticks. Het verhaal leunt ook in deze retro -sfeer, draait om een boze koningin die versteend staal heeft, je uitdaagt, zoals Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en de wereldmetaal te herstellen. Ondanks de nostalgische charme, kunnen het verhaal, de personages en het schrijven moeite hebben om te boeien, zich overdreven denken aan de vele over het hoofd gezien verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.
De ware kracht van vuurbladen ligt in zijn mechanica, met name zijn gevechtssysteem. Het maakt gebruik van richtingsaanvallen die zijn gekoppeld aan elke knop Controller Face. Op een PlayStation -controller richt tikken op Triangle zich op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkante en cirkel -aanval links en rechts, respectievelijk. Dit systeem vereist een zorgvuldige observatie van vijandelijke standpunten om hun verdediging door te breken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door te streven naar hun buik, wat resulteert in een bevredigend visceraal gevecht met levendige bloedeffecten.
Het systeem schijnt tijdens ontmoetingen zoals de eerste grote baas van de demo - een kwijlende trol met een secundaire gezondheidsbalk die pas kan worden uitgeput na het uiteenvallen ervan. Uw aanvalshoek bepaalt welke ledemaat wordt verbroken, waardoor u de trol strategisch kunt ontwapenen door zich te richten op zijn club-zwaaiende arm of zelfs zijn gezicht te verwijderen om het tijdelijk te blinden. Dergelijke momenten benadrukken de innovatieve benadering van de game om te bestrijden.
Je wapens staan centraal in vuurbladen en vereisen aanzienlijke aandacht. Ze zijn saai met gebruik, waardoor schade incrementeel wordt verminderd, waardoor het slijpen of schakel van houding nodig is, omdat rand- en puntkleding onafhankelijk. Middengevecht wapenonderhoud, die doet denken aan Monster Hunter , wordt cruciaal. Elk wapen heeft echter een duurzaamheidsmeter die uiteindelijk leidt tot zijn verbrijzeling, die reparaties vereist bij een aambeeld of smelten voor nieuwe knutselen.
De meest onderscheidende functie van de game is de smeden, waar wapenbescherming typische menu-gebaseerde systemen overstijgt. Beginnend met een basissjabloon, past u elementen aan zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van de kop, die rechtstreeks van invloed is op statistieken en uithoudingsvereisten. Na het ontwerpen moet je het wapen fysiek door een ingewikkelde minigame smeden, de lengte, kracht en hoek van de hamer regelen om bij een ideale curve te passen. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel, met uw prestaties in sterren, die toekomstige reparaties beïnvloeden.
De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel het smeedconcept dwingend is, het toevoegen van een op vaardigheden gebaseerd element aan knutselen, kan de complexiteit van de minigame spelers frustreren. Ik hoop op verfijningen of verbeterde tutorials om ervoor te zorgen dat deze innovatieve functie niet afbreuk doet aan de ervaring.
MercurySteam stelt vuurbladen voor als een reis van 60-70 uur en bevordert een diepe band met je vervaardigde wapens. Terwijl je nieuwe metalen ontdekt, kun je je wapens aan het reforeren zijn en ze aanpassen voor moeilijkere uitdagingen. Het doodssysteem versterkt deze band, terwijl je je wapen laat vallen bij de nederlaag en het moet ophalen, waardoor oude relaties met gerefseerde bewapening mogelijk opnieuw worden geregeerd.
Het eerbetoon van de game aan Dark Souls en zijn opvolgers is begrijpelijk, gezien de invloed van Software op actiegames en Blades of Fire 's spirituele verbinding met Blade of Darkness - een titel van het begin van de jaren 2000 ontwikkeld door de oprichters van MercurySteam. Toch overstijgt Blades of Fire louter imitatie, die gevestigde systemen opnieuw interpreteren in een unieke mix.
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Terwijl Blades of Fire zwaar ontbreekt uit zijn invloeden - variërend van de brutale gevecht van zijn voorgangers tot de innovaties van Fromsoft en God of War 's World Design - snijdt het zijn eigen identiteit uit. Ondanks zorgen over de generieke donkere fantasie-setting en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit gedurende een avontuur van 60 uur, houdt de ingewikkelde relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd een enorme belofte. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream aandacht hebben getrokken, heeft Blades of Fire het potentieel om een fascinerende nieuwe dimensie aan het genre toe te voegen.
Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen 


