Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Sicht auf das Castlevania des Studios ähnelte: Lords of Shadow Games, infundiert mit dem zeitgenössischen Flair von God of War . Eine Stunde nach dem Gameplay wandte sich mein Eindruck auf eine seelenähnliche Erfahrung zu, obwohl der Schwerpunkt eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Brandblätter einen einzigartigen Raum einnehmen: Es basiert auf vertrauten Grundlagen, doch seine innovative Mischung aus geliehenen und neuartigen Elementen bietet eine frische und engagierte Einstellung des Action-Adventure-Genres.
Während kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott , teilt die Feuerfeuer aus genügend visuelle und mechanische Ähnlichkeiten, um Vergleiche auf den ersten Blick einzuladen. Die dunkle Fantasie-Einstellung des Spiels, die beeindruckenden Kampfangriffe und eine Kamera der dritten Person, die der Action genau folgt, spiegelt die nordische Saga von Kratos wider. Während der gesamten Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützt wurde. Unsere gemeinsame Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur lebte. Die Vertrautheit des Spiels mit der Souls -Serie von SOFTWARE ist offensichtlich, von den ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wieder aufnehmen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt der Feuerblätter erinnert an die Essenz der Fantasie der 1980er Jahre, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, unter seinen muskulösen Krieger nicht fehl am Platz aussehen würden, und bizarre Kreaturen, die an Jim Hensons Labyrinth -Sprunger auf Bamboo -Pogo -Stöcke erinnern. Die Erzählung lehnt sich auch in diese Retro -Atmosphäre ein und dreht sich um eine böse Königin, die Stahl versteinert hat, und fordert Sie heraus, wie Aran de Lira - einen Schmiede -Halbgott - sie besiegte und das Metall der Welt wiederherstellt. Trotz des nostalgischen Zaubers können die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben Schwierigkeiten haben, zu fesseln und sich übermäßig an die vielen übersehenen Geschichten aus der Xbox 360 -Ära zu erinnern.
Die wahre Stärke von Feuerstücken liegt in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem. Es wird gerichtete Angriffe verwendet, die mit jedem Controller -Spiegelknopf verbunden sind. Auf einem PlayStation -Controller richtet sich das Tippen auf Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links bzw. rechts angreifen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um ihre Abwehrkräfte zu durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er seinen Bauch anstrebt, was zu einem zufriedenstellend viszeralen Kampf mit lebendigen Blutffekten führt.
Das System strahlt bei Begegnungen wie dem ersten großen Chef der Demo an - ein schlabberender Troll mit einer sekundären Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst nach dem Zerstückeln erschöpft werden kann. Ihr Angriffswinkel bestimmt, welche Gliedmaßen abgetrennt werden, sodass Sie den Troll strategisch entwaffnen können, indem Sie auf den arm schwierigen Club-Wehrmaterial abzielen oder sogar sein Gesicht entfernen, um ihn vorübergehend zu blind. Solche Momente unterstreichen den innovativen Kampfansatz des Spiels.
Ihre Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerschuhe und erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren inkrementell Schäden und erfordern Schärfen oder Schaltstellen, da die Kante und Spitze unabhängig abnutzen. Die Wartung mit mittlerer Kämpfe, die an Monster Hunter erinnert, wird entscheidend. Jede Waffe hat jedoch einen Haltbarkeitsmessgerät, der schließlich zu ihrer Zerschmutzung führt und Reparaturen an einem Amboss erfordert oder zum neuen Handwerk schmilzt.
Das markanteste Feature des Spiels ist seine Schmiede, in der die Waffenbetriebs-Herstellung typischer Menübasis überschreitet. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage passen Sie Elemente wie die Länge eines Speerpols oder die Form seines Kopfes an, die sich direkt auf die Statistiken und die Ausdaueranforderungen auswirken. Nach dem Entwerfen müssen Sie die Waffe physisch durch ein kompliziertes Minispiel schmieden und die Länge, Kraft und den Winkel des Hammers zu einer idealen Kurve steuern. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel, wobei Ihre Leistung in Sternen bewertet wird und zukünftige Reparaturen beeinflusst.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während das Schmiedekonzept überzeugend ist, kann die Komplexität des MiniGame die Spieler frustrieren. Ich hoffe auf Verfeinerungen oder verbesserte Tutorials, um sicherzustellen, dass diese innovative Funktion die Erfahrung nicht beeinträchtigt.
MercurySsteam sieht Brandblätter als 60-70-Stunden-Reise vor und fördert eine tiefe Verbindung mit Ihren verarbeiteten Waffen. Wenn Sie neue Metalle entdecken, können Sie Ihre Waffen auferlegen und sie für härtere Herausforderungen anpassen. Das Todessystem verstärkt diese Bindung, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie wiederholen müssen, wodurch alte Beziehungen mit neu befestigten Rüstungen wieder entzündet werden.
Die Hommage des Spiels an Dark Souls und seine Nachfolger ist verständlich, was aus Software auf Action -Spiele und -Bladen von Fire 's Spiritual Connection zu Blade of Darkness - einem Titel der frühen 2000er Jahre von MercurySsteams Gründern entwickelt wurde. Dennoch transzendiert die Brandblätter bloße Nachahmung und interpretieren etablierte Systeme in eine einzigartige Mischung.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während sich die Feuerklingen stark von seinen Einflüssen ziehen - von dem brutalen Kampf seiner Vorgänger bis hin zu den Innovationen von aussoft und Gott des Kriegsdesigns von Gott des Krieges zurückzuführen, stellt es seine eigene Identität heraus. Trotz der Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy-Umgebung und des potenziellen Mangels an feindlicher Vielfalt bei einem 60-Stunden-Abenteuer ist die komplizierte Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, immense Versprechen. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, dem Genre eine faszinierende neue Dimension zu verleihen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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