Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose qui ressemble à une vision moderne du Castlevania du studio: seigneurs des jeux d'ombre , infusée du flair contemporain de Dieu de la guerre . Une heure dans le gameplay, mon impression s'est déplacée vers une expérience en forme d'âme, bien que celle où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que Blades of Fire occupe un espace unique: il est construit sur des fondations familières, mais son mélange innovant d'éléments empruntés et nouveaux offre une vision fraîche et engageante du genre d'action-aventure.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone direct du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, Blades of Fire partage suffisamment de similitudes visuelles et mécaniques avec les comparaisons à première vue. Le cadre fantastique sombre du jeu, les frappes de combat percutantes et une caméra à la troisième personne qui suit de près l'action écho à la saga nordique de Kratos. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte labyrinthique parsemée de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Notre quête conjointe nous a conduits à une femme des sauvages résidant dans une maison au sommet d'une créature colossale. La familiarité du jeu avec la série Souls de FromSoftware est évidente, à partir des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis au rythme de combat global.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le monde des lames de feu évoque l'essence de la fantaisie des années 1980, où des personnages comme Conan le barbare ne seraient pas à leur place parmi ses guerriers musculaires, et des créatures bizarres rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de pogo en bambou. Le récit se penche également sur cette ambiance rétro, tournant autour d'une reine maléfique qui a pétrifié l'acier, vous défiant, comme Aran de Lira - un demi-damit de forgeron - pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Malgré le charme nostalgique, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent avoir du mal à captiver, se sentant trop rappelant les nombreux histoires négligées de l'ère Xbox 360.
La véritable force des lames de feu réside dans sa mécanique, en particulier son système de combat. Il utilise des attaques directionnelles liées à chaque bouton de face du contrôleur. Sur un contrôleur PlayStation, le triangle en tapotement cible la tête, traversez le torse, tandis que Square et Circle Attack à gauche et à droite, respectivement. Ce système nécessite une observation minutieuse des positions ennemies pour percer leurs défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant leur abdomen, ce qui a entraîné un combat viscéral satisfaisant avec des effets du sang vivant.
Le système brille lors de rencontres comme le premier majeur de la démo - un troll qui baisse avec un bar de santé secondaire qui ne peut être épuisé qu'après le démembrer. Votre angle d'attaque détermine quel membre est coupé, vous permettant de désarmer stratégiquement le troll en ciblant son bras brandissant un club ou même en retirant son visage pour l'avoir aveuglé temporairement. De tels moments mettent en évidence l'approche innovante du jeu pour le combat.
Vos armes sont au cœur des lames de feu , nécessitant une attention importante. Ils termnent avec une utilisation, réduisant les dommages progressivement, nécessitant des positions de netteté ou de commutation, comme l'usure des bords et des pointes indépendamment. L'entretien des armes à mi-combats, rappelant Monster Hunter , devient crucial. Cependant, chaque arme a un compteur de durabilité qui mène finalement à sa brisé, nécessitant des réparations à une enclume ou en fonte pour un nouvel artisanat.
La caractéristique la plus distinctive du jeu est sa forge, où l'artisanat des armes transcende les systèmes basés sur le menu. En commençant par un modèle de base, vous personnalisez des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant directement les statistiques et les exigences d'endurance. Après la conception, vous devez forger physiquement l'arme à travers un mini-jeu complexe, contrôlant la longueur, la force et l'angle du marteau pour correspondre à une courbe idéale. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé, avec vos performances évaluées en étoiles, influençant les réparations futures.
Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Bien que le concept de forgeage soit convaincant, ajoutant un élément basé sur les compétences à l'artisanat, la complexité du mini-jeu peut frustrer les joueurs. J'espère que des raffinements ou des tutoriels améliorés pour s'assurer que cette fonctionnalité innovante ne nuise pas à l'expérience.
Mercurysteam envisage des lames de feu comme un voyage de 60 à 70 heures, favorisant une connexion profonde avec vos armes fabriquées. Lorsque vous découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes, en les adaptant à des défis plus difficiles. Le système de mort renforce ce lien, lorsque vous déposez votre arme lors de la défaite et que vous devez le récupérer, ravivant potentiellement les vieilles relations avec les armements refortés.
L'hommage du jeu à Dark Souls et à ses successeurs est compréhensible, donné par l'influence de Software sur les jeux d'action et les Blades of Fire , la connexion spirituelle à Blade of Darkness - un titre du début des années 2000 développé par les fondateurs de Mercurysteam. Pourtant, les lames de feu transcendent la simple imitation, réinterprétant les systèmes établis dans un mélange unique.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Alors que les lames de feu tirent fortement de ses influences - allant du combat brutal de ses prédécesseurs aux innovations de FromSoft et de la conception mondiale de God of War - elle sculpte sa propre identité. Malgré les inquiétudes concernant le cadre générique de la fantaisie sombre et le manque potentiel de variété ennemie sur une aventure de 60 heures, la relation complexe entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté tient une immense promesse. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention traditionnelle, les lames de feu ont le potentiel d'ajouter une nouvelle dimension fascinante au genre.
Captures d'écran des lames de feu

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