Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna del Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con il talento contemporaneo di God of War . Un'ora nel gameplay, la mia impressione si è spostata verso un'esperienza simile a un'anima, sebbene in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio del gioco di ruolo tradizionale. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che Blades of Fire occupa uno spazio unico: si basa su fondazioni familiari, ma la sua miscela innovativa di elementi presi in prestito e nuovi offre una visione fresca e coinvolgente del genere di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto del dio della guerra della Sony Santa Monica, Blades of Fire condivide abbastanza somiglianze visive e meccaniche per invitare i confronti a prima vista. L'ambientazione fantasy oscura del gioco, colpi di combattimento con impatto e una fotocamera in terza persona che segue da vicino l'azione echeggiano la saga norrena di Kratos. Durante la demo, ho navigato una mappa labirintica punteggiata da forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. La nostra ricerca congiunta ci ha portato a una donna dei terreni residenti in una casa in cima a una colossale creatura. La familiarità del gioco con la serie di Souls di Fromsoftware è evidente, dai checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigettano nemici al ritmo di combattimento generale.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo di Blades of Fire evoca l'essenza della fantasia degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian non si sarebbero guardati fuori posto tra i suoi guerrieri muscolari e le bizzarre creature che ricordano il Labirinto di Jim Henson rimbalzavano sui bastoncini di Pogo Bamboo. La narrazione si appoggia anche a questa atmosfera retrò, ruotando attorno a una regina malvagia che ha acciaio pietrificato, sfidandoti, come Aran de Lira - un fabbro di fabbro - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante il fascino nostalgico, la storia, i personaggi e la scrittura possono lottare per affascinare, sentendosi eccessivamente ricordando i molti racconti trascurati dell'era Xbox 360.
La vera forza delle pale di fuoco risiede nei suoi meccanici, in particolare nel suo sistema di combattimento. Impiega attacchi direzionali collegati a ciascun pulsante di faccia del controller. Su un controller di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre l'attacco quadrato e cerchio a sinistra e a destra, rispettivamente. Questo sistema richiede un'attenta osservazione delle posizioni nemiche per sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando al loro addome, causando un combattimento soddisfacentemente viscerale con effetti di sangue vividi.
Il sistema brilla durante incontri come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie con una barra di salute secondaria che può essere esaurita solo dopo averlo smembrato. Il tuo angolo di attacco determina quale arto viene interrotto, permettendoti di disarmare strategicamente il troll prendendo di mira il suo braccio che brandisce il club o addirittura rimuovendo il suo viso per accecare temporaneamente. Tali momenti evidenziano l'approccio innovativo del gioco al combattimento.
Le tue armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono un'attenzione significativa. Si attenuano con l'uso, riducono i danni in modo incrementale, che richiede graffette di affilatura o di commutazione, come usura del bordo e della punta in modo indipendente. La manutenzione delle armi a metà combattimento, che ricorda Monster Hunter , diventa cruciale. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che alla fine porta alla sua frantumazione, che richiede riparazioni in un'incudine o si scioglie per il nuovo crafting.
La caratteristica più distintiva del gioco è la sua fucina, in cui l'arma da artigianato trascende i tipici sistemi basati sui menu. A partire da un modello di base, personalizzi elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, influenzando direttamente le statistiche e i requisiti di resistenza. Dopo la progettazione, è necessario forgiare fisicamente l'arma attraverso un intricato minigioco, controllando la lunghezza, la forza e l'angolo del martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave, con le prestazioni valutate nelle stelle, influenzando le riparazioni future.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre il concetto di forgiatura è avvincente, aggiungendo un elemento basato sull'abilità all'arrafting, la complessità del minigame può frustrare i giocatori. Spero che i perfezionamenti o i tutorial potenziati per garantire che questa caratteristica innovativa non toglie l'esperienza.
Mercurysteam prevede le lame di fuoco come un viaggio di 60-70 ore, promuovendo una profonda connessione con le tue armi realizzate. Mentre scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi, adattandole per sfide più severe. Il sistema di morte rafforza questo legame, mentre lasci cadere l'arma al momento della sconfitta e deve recuperarla, potenzialmente riaccendendo vecchie relazioni con gli armamenti riorganizzati.
L'omaggio del gioco a Dark Souls e ai suoi successori è comprensibile, data l'influenza di Fromsoftware sui giochi d'azione e sulla connessione spirituale di Blades of Fire con Blade of Darkness , un titolo dei primi anni 2000 sviluppato dai fondatori di Mercurysteam. Tuttavia, lame di fuoco trascende la semplice imitazione, reinterpretando i sistemi consolidati in una miscela unica.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre le lame di fuoco attingono pesantemente dalle sue influenze - che si spostano dal brutale combattimento dei suoi predecessori alle innovazioni di From -Soft e Design mondiale di God of War - elimina la propria identità. Nonostante le preoccupazioni per l'ambientazione generica di fantasia oscura e la potenziale mancanza di varietà nemica in un'avventura di 60 ore, l'intricata relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti ha una promessa immensa. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per aggiungere una nuova affascinante dimensione al genere.
Lame di screenshot antincendio

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