Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Games, yang disandarkan dengan bakat kontemporari Tuhan Perang . Satu jam ke dalam permainan, kesan saya beralih ke arah pengalaman seperti jiwa, walaupun di mana fokusnya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa Blades of Fire menduduki ruang yang unik: ia dibina atas asas-asas yang biasa, namun gabungan inovatif yang dipinjam dan unsur-unsur novel menawarkan genre pengembaraan tindakan yang baru dan menarik.
Walaupun bukan klon langsung Sony Santa Monica's God of War , bilah kebakaran berkongsi persamaan visual dan mekanikal yang cukup untuk menjemput perbandingan pada pandangan pertama. Penetapan fantasi gelap permainan, serangan tempur yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang mengikuti tindakan echo saga Norse Kratos. Sepanjang demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dihiasi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Usaha bersama kami membawa kami kepada seorang wanita Wilds yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk yang besar. Kebiasaan permainan dengan siri Soulssofware dari Souls terbukti, dari pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn ke irama pertempuran keseluruhan.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia Blades of Fire membangkitkan intipati fantasi 1980 -an, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian tidak akan kelihatan di antara pahlawan -pahlawan ototnya, dan makhluk -makhluk yang pelik yang mengingatkan Labyrinth Jim Henson melantun di atas tongkat buluh. Cerita itu juga bersandar ke getaran retro ini, berputar di sekeliling ratu jahat yang telah memeluk keluli, mencabar anda, seperti Aran de Lira -seorang pandai besi -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona nostalgia, cerita, watak, dan penulisan mungkin berjuang untuk menawan, berasa terlalu mengingatkan banyak cerita yang diabaikan dari era Xbox 360.
Kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya, terutamanya sistem tempurnya. Ia menggunakan serangan arah yang dikaitkan dengan setiap butang muka pengawal. Pada pengawal PlayStation, mengetuk segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala serangan persegi dan bulatan ke kiri dan kanan, masing -masing. Sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan perut mereka, mengakibatkan pertempuran yang memuaskan dengan kesan darah yang jelas.
Sistem ini bersinar semasa pertemuan seperti bos utama pertama demo -sebuah troll slobbering dengan bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas melepaskannya. Sudut serangan anda menentukan anggota badan yang terputus, membolehkan anda melucutkan senjata secara strategik dengan mensasarkan lengan kelabnya atau bahkan menghilangkan wajahnya untuk buta sementara. Momen sedemikian menyerlahkan pendekatan inovatif permainan untuk memerangi.
Senjata anda adalah pusat bilah api , yang memerlukan perhatian yang ketara. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap, memerlukan pengasah atau bertukar keadaan, sebagai kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Penyelenggaraan senjata pertengahan, mengingatkan Monster Hunter , menjadi penting. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang akhirnya membawa kepada menghancurkannya, yang memerlukan pembaikan pada anvil atau lebur untuk kerajinan baru.
Ciri-ciri yang paling tersendiri permainan ini adalah Forge, di mana kerajinan senjata melampaui sistem berasaskan menu biasa. Bermula dengan templat asas, anda menyesuaikan unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, secara langsung mempengaruhi statistik dan keperluan stamina. Selepas mereka bentuk, anda mesti secara fizikal menjalin senjata melalui minigame yang rumit, mengawal panjang tukul, daya, dan sudut untuk memadankan lengkung yang ideal. Lebih banyak kerja keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci, dengan prestasi anda dinilai pada bintang, mempengaruhi pembaikan masa depan.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun konsep penempaan menarik, menambah elemen berasaskan kemahiran untuk membuat kerajinan, kerumitan minigame mungkin menggagalkan pemain. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang dipertingkatkan untuk memastikan ciri inovatif ini tidak mengurangkan pengalaman.
Mercurysteam membayangkan bilah api sebagai perjalanan 60-70 jam, memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat anda. Semasa anda menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda, menyesuaikannya dengan cabaran yang lebih sukar. Sistem kematian menguatkan ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata anda setelah kekalahan dan harus mengambilnya, berpotensi menghidupkan hubungan lama dengan senjata yang diubahsuai.
Penghormatan permainan kepada Dark Souls dan penggantinya dapat difahami, diberikan pengaruh dari Software terhadap permainan tindakan dan bilah rohani Fire Connection to Blade of Darkness -an awal tahun 2000 -an yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam. Namun, bilah api melampaui tiruan semata -mata, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan ke dalam campuran yang unik.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun bilah api menarik banyak dari pengaruhnya -yang berasal dari pertempuran kejam pendahulunya kepada inovasi dari reka bentuk dunia Fromsoft dan God of War -ia mengukuhkan identiti sendiri. Walaupun kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik dan kekurangan potensi pelbagai musuh dalam pengembaraan selama 60 jam, hubungan yang rumit antara bilah-bilah palsu dan musuh-musuh yang anda hadapi memegang janji besar. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menambah dimensi baru yang menarik kepada genre.
Bilah tangkapan skrin api

9 gambar 


