DC:Dark Legion™是一款令人振奮的遊戲,將玩家陷入充滿動作,策略和標誌性DC超級英雄和反派的充滿活力的世界。 DC愛好者和戰略遊戲玩家現在都可以潛入Mac設備上的DC:Dark Legion™的激動人心的戰鬥,解鎖了新的水平O
作者: Julian閱讀:0
當我坐下來扮演開發人員水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire )時,我期望與工作室的《惡魔城:影子遊戲之王》(Lords of Shadow Games )進行現代影響,並註入了戰神之神的當代天賦。在遊戲玩法的一個小時內,我的印象轉向了靈魂般的體驗,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。在我三小時的動手課程結束時,我意識到大火佔據了一個獨特的空間:它建立在熟悉的基礎之上,但其創新的借用和新穎元素的創新融合為動作避難所類型提供了一種新鮮而引人入勝的態度。
雖然不是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)戰爭之神的直接克隆,但《火刀》具有足夠的視覺和機械相似性,可以乍一看進行比較。遊戲的黑暗幻想環境,有影響力的戰鬥打擊以及第三人稱攝像機,緊隨其後的是Kratos的北歐傳奇。在整個演示過程中,我在一個迷宮地圖上瀏覽了藏寶箱,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們的聯合追求使我們成為了一個居住在一個巨大生物的房屋中的荒野的女人。從砧形的檢查站來補充健康藥水和重生的敵人到整個戰鬥節奏,遊戲對FromSoftware的Souls系列的熟悉是顯而易見的。
《火刀片世界》喚起了1980年代幻想的本質,野蠻人柯南(Conan the Barbarian)等人物不會在其肌肉勇士中看上去不合時宜,而離奇的生物讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宮彈跳。敘述還傾向於這種複古的氛圍,圍繞著一個邪惡的女王,他陷入了鋼鐵般的鋼化女王,挑戰了您,因為阿蘭·德里拉(Aran de Lira)是鐵匠(鐵匠半神),以擊敗她並恢復世界金屬。儘管具有懷舊的魅力,但故事,角色和寫作可能難以吸引,讓人想起Xbox 360時代的許多被忽視的故事。
火刀片的真正強度在於其機制,尤其是其戰鬥系統。它採用了鏈接到每個控制器面部按鈕的定向攻擊。在PlayStation控制器上,攻擊三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈攻擊分別向左和向右攻擊。該系統需要仔細觀察敵方立場,以打破其防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過瞄準腹部來擊敗他們的腹部,從而帶來令人滿意的內臟戰鬥,並產生生動的血液影響。
該系統在演示的第一個主要老闆之類的相遇中閃耀,這是一個帶有二級健康棒的巨魔,只有在肢解後才能耗盡。您的攻擊角度決定了哪個肢體被切斷,從而使您可以通過瞄准其俱樂部揮舞臂,甚至將其臉部暫時盲目地刪除,從而策略性地解除巨魔的武裝。這樣的時刻突出了遊戲的戰鬥創新方法。
您的武器是火刀片的核心,需要大大關注。它們隨著使用而鈍化,逐漸減少傷害,需要銳化或切換立場,因為邊緣和尖端獨立磨損。中場戰鬥武器維護,讓人聯想到怪物獵人,變得至關重要。但是,每種武器都有一個耐久性計,最終導致其破碎,需要在砧上維修或融化以進行新的手工製作。
遊戲最獨特的功能是其鍛造,武器手工製作超越了典型的基於菜單的系統。從基本模板開始,您可以自定義元素,例如長矛的桿的長度或頭部的形狀,直接影響統計數據和耐力要求。設計後,您必須通過複雜的迷你游戲物理鍛造武器,控制錘子的長度,力和角度,以匹配理想的曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵,您的性能在恆星中評為恆星,從而影響了未來的維修。
雖然鍛造概念令人信服,但在製作中添加了基於技能的元素,但迷你游戲的複雜性可能會使玩家感到沮喪。我希望改進或增強教程,以確保這種創新功能不會損害體驗。
MercurySteam將火刀片視為60-70小時的旅程,從而與您的手工武器建立了深厚的聯繫。當您發現新的金屬時,您可以重新裝修武器,以適應更艱鉅的挑戰。死亡系統加強了這種紐帶,當您在失敗時放下武器並必須取回武器,並有可能用翻新的武器重新點燃舊的關係。
鑑於Software對動作遊戲的影響和Fire的刀片與黑暗的刀片的影響 - 這是MercurySteam的創始人開發的2000年代初標題,因此遊戲對黑暗靈魂及其繼任者的敬意是可以理解的。然而,火的葉片超越了模仿,將既定的系統重新解釋為獨特的混合物。
雖然火刀片從其影響力大大汲取靈感,但從其前輩的殘酷戰鬥到Fromsoft和War of War of Ward的世界設計的創新,它雕刻出了自己的身份。儘管擔心在60小時的冒險中擔心通用的黑暗幻想環境和潛在的敵人品種,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的複雜關係持有巨大的希望。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流關注的時代, Fire的刀片有可能為該類型增添令人著迷的新維度。
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