
Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày
Một thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025-một thành tích đáng kể làm lu mờ cột mốc chín ngày của người tiền nhiệm.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, vượt trội so với mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069 người chơi. Làm nổi bật thêm thành công của mình, KCD2 đã đảm bảo một vị trí nổi bật trong số các trò chơi PlayStation trong bảng xếp hạng PS Store của Hoa Kỳ tại thời điểm viết bài này.
Opencritic đã trao cho KCD2 xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ giới thiệu phê bình 97%.
Giải quyết phản hồi quan trọng và phản ứng dữ dội trực tuyến
Mặc dù sự tiếp nhận phần lớn tích cực, KCD2 đã không có những người chỉ trích. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã tham gia trực tiếp với các đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), giải quyết sự khác biệt giữa xếp hạng tổng thể của trò chơi và điểm số ngoại lệ nhất định từ các cửa hàng đánh giá cụ thể. Anh ta chống lại những lời chỉ trích mô tả lối chơi là một "khẩu hiệu", nhấn mạnh những gì anh ta cho là sự không nhất quán trong các tiêu chuẩn báo chí của họ.
Vávra cũng trả lời các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông đã thách thức các đánh giá người dùng Metacritic tiêu cực dán nhãn KCD2 là "trò chơi DEI không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ chống lại các đánh giá tiêu cực và báo cáo hoạt động bot tự động. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan người chơi trong thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi.